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jme3笔记

jme3笔记

作者: 如一诺然 | 来源:发表于2017-09-30 15:02 被阅读0次

修复方法很简单,在jME3 SDK的安装目录下找到etc文件夹中的jmonkeyplatform.conf文件,使用记事本或者Editplus之类的文本编辑工具打开它 。找到 default_options 配置项,在末尾加上-J-Duser.country=US,将地区设置成美国,这样再次打开jME3 SDK的时候界面就变成了全英文。修改后的default_options看起来差不多是这样的:

default_options="--branding jmonkeyplatform -J-Xms24m -J-Dsun.java2d.dpiaware=true -J-Dapple.laf.useScreenMenuBar=true -J-Dawt.useSystemAAFontSettings=lcd -J-Dswing.aatext=true -J-Xmx512m -J-XX:MaxDirectMemorySize=2048m -J-Dsun.zip.disableMemoryMapping=true -J-Dapple.awt.graphics.UseQuartz=true -J-Dsun.java2d.noddraw=true -J-Duser.country=US"

jme3-core - 任何jME3项目都需要的核心库
jme3-effects - 各种滤镜、粒子、水面等特效。
jme3-networking - jME3的网络模块(别名SpiderMonkey)。
jme3-plugins - 加载orge、fbx等模型文件的插件。
jme3-jogg - 加载jogg格式的音频文件。
jme3-terrain - 地形生成API,可使用高度图来生成3D地形。
jme3-blender - 加载blender模型文件,仅适用于桌面开发,手机显卡不支持。
jme3-jbullet - 基于jbullet的物理引擎(仅适用于桌面开发,手机用不了,而且JCenter上没有这个组件)。jme3-jbullet和jme3-bullet只能二选一,不能同时存在于同一个项目中。
jme3-bullet - 基于BulletPhysics的物理引擎,需要jme3-bullet-native或jme3-bullet-native-android。
jme3-bullet-native - BulletPhysics所需的静态库文件(dll、so),仅适用于桌面开发。注意:jbullet跟BulletPhysics是两码事,它不需要这些本地库文件。
jme3-bullet-native-android - BulletPhysics所需的静态库文件(dll、so),仅适用于Android开发。
jme3-niftygui - 为jME3添加NiftyGUI支持,可以使用NiftyGUI来制作图形用户界面 (JCenter上没有这个组件)。
jme3-desktop - jME3桌面应用开发所需的核心API。
jme3-lwjgl - jME3的桌面应用渲染模块,依赖LWJGL。
jme3-lwjgl3 - jME3.1新增的模块! 使用LWJGL3为桌面进行渲染。
jme3-jogl - jME3的桌面应用渲染模块,依赖JOGL。它是LWJGL和LWJGL3的替代品,可选。有LWJGL你就不需要JOGL,用JOGL就不需要LWJGL。
jme3-android - jME3的Android应用核心模块。
jme3-android-native - jME3开发Android应用所需的本地库文件。
jme3-ios - jME3开发iOs应用的核心API (JCenter上没有这个组件)

jME3开发桌面应用,你至少需要下面这几个组件:##

jme3-core
jme3-desktop
jme3-lwjgl 或 jme3-lwjgl3

jME3开发Android应用,你至少需要下面这几个组件:##

jme3-core
jme3-android
jme3-android-native

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