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装饰器模式

装饰器模式

作者: right_33cb | 来源:发表于2018-10-20 22:42 被阅读0次

    转:http://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html

    装饰器模式

    装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

    这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

    我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

    介绍

    意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

    主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

    何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

    如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

    关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

    应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

    优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

    缺点:多层装饰比较复杂。

    使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

    注意事项:可代替继承。

    实现

    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

    RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

    DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

    步骤 1

    创建一个接口:

    Shape.java

    public interface Shape {  void draw();}

    步骤 2

    创建实现接口的实体类。

    Rectangle.java

    public class Rectangle implements Shape {

      @Override  public void draw() {      System.out.println("Shape: Rectangle");

      }}

    Circle.java

    public class Circle implements Shape {

      @Override  public void draw() {      System.out.println("Shape: Circle");

      }}

    步骤 3

    创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

    ShapeDecorator.java

    public abstract class ShapeDecorator implements Shape {  protected Shape decoratedShape;

      public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){      this.decoratedShape = decoratedShape;

      }

      public void draw(){      decoratedShape.draw();

      }  }

    步骤 4

    创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

    RedShapeDecorator.java

    public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

      public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {      super(decoratedShape);   

      }

      @Override  public void draw() {      decoratedShape.draw();       

          setRedBorder(decoratedShape);

      }

      private void setRedBorder(Shape decoratedShape){      System.out.println("Border Color: Red");

      }}

    步骤 5

    使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

    DecoratorPatternDemo.java

    public class DecoratorPatternDemo {  public static void main(String[] args) {

          Shape circle = new Circle();

          Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

          Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());

          System.out.println("Circle with normal border");

          circle.draw();

          System.out.println("\nCircle of red border");

          redCircle.draw();

          System.out.println("\nRectangle of red border");

          redRectangle.draw();

      }}

    步骤 6

    执行程序,输出结果:

    Circle with normal border

    Shape: Circle

    Circle of red border

    Shape: Circle

    Border Color: Red

    Rectangle of red border

    Shape: Rectangle

    Border Color: Red

    组合模式

    外观模式

    2 篇笔记写笔记

       周霆

      598***063@qq.com

    一个更易理解的实例:

    装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator;

    //Component 英雄接口

    public interface Hero {

        //学习技能

        void learnSkills();

    }

    //ConcreteComponent 具体英雄盲僧

    public class BlindMonk implements Hero {

        private String name;

        public BlindMonk(String name) {

            this.name = name;

        }

        @Override

        public void learnSkills() {

            System.out.println(name + "学习了以上技能!");

        }

    }

    //Decorator 技能栏

    public class Skills implements Hero{

        //持有一个英雄对象接口

        private Hero hero;

        public Skills(Hero hero) {

            this.hero = hero;

        }

        @Override

        public void learnSkills() {

            if(hero != null)

                hero.learnSkills();

        }   

    }

    //ConreteDecorator 技能:Q

    public class Skill_Q extends Skills{

        private String skillName;

        public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {

            super(hero);

            this.skillName = skillName;

        }

        @Override

        public void learnSkills() {

            System.out.println("学习了技能Q:" +skillName);

            super.learnSkills();

        }

    }

    //ConreteDecorator 技能:W

    public class Skill_W extends Skills{

        private String skillName;

        public Skill_W(Hero hero,String skillName) {

            super(hero);

            this.skillName = skillName;

        }

        @Override

        public void learnSkills() {

            System.out.println("学习了技能W:" + skillName);

            super.learnSkills();

        }

    }

    //ConreteDecorator 技能:E

    public class Skill_E extends Skills{

        private String skillName;

        public Skill_E(Hero hero,String skillName) {

            super(hero);

            this.skillName = skillName;

        }

        @Override

        public void learnSkills() {

            System.out.println("学习了技能E:"+skillName);

            super.learnSkills();

        }

    }

    //ConreteDecorator 技能:R

    public class Skill_R extends Skills{   

        private String skillName;

        public Skill_R(Hero hero,String skillName) {

            super(hero);

            this.skillName = skillName;

        }

        @Override

        public void learnSkills() {

            System.out.println("学习了技能R:" +skillName );

            super.learnSkills();

        }

    }

    //客户端:召唤师

    public class Player {

        public static void main(String[] args) {

            //选择英雄

            Hero hero = new BlindMonk("李青");

            Skills skills = new Skills(hero);

            Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾");

            Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");

            Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫");

            Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击");

            //学习技能

            q.learnSkills();

        }

    }

    输出:

    学习了技能Q:天音波/回音击

    学习了技能W:金钟罩/铁布衫

    学习了技能E:天雷破/摧筋断骨

    学习了技能R:猛龙摆尾

    李青学习了以上技能!

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