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图像处理基础-均值滤波

图像处理基础-均值滤波

作者: 天叔 | 来源:发表于2020-10-23 21:03 被阅读0次

    普通均值滤波

    R是卷积核半径 image

    图像处理中,有几种常见的基础算法,比如“模糊”、“灰度”、“浮雕”、“黑白”、“底片”、“锐化”。这篇文章讲述采用“均值滤波”的算法实现“模糊”。

    一、均值滤波原理

    原理非常简单,相信你看完,也能很快实现

    1)设定一个均值区域,一般定义滤波半径R,半径越大越模糊

    2)逐次移动坐标,求该区域内的所有像素的平均值

    二、标准均值滤波

    逻辑实在是太简单,直接贴代码

    如果对Bitmap的RGB解析不了解,可以参考我之前写的:理解Bitmap的ARGB格式,实现颜色选择器

    //std mean filter
    /**
    * srcData:原图数据
    * destData:存放处理结果的图片数据
    * width:图片宽
    * height:图片高度
    * stride:图片一行的步幅(>= width)
    * radius:模糊半径
    */
    
    #define MIN2(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
    #define MAX2(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
    #define CLIP3(x, a, b) MIN2(MAX2(a,x), b)
    
    int MeanFilter(unsigned char *srcData, unsigned char* destData, int width, int height, int stride, int radius)
    {
        int ret = 0;
        if(radius == 0)
            return ret;
        int offset = stride - width * 4;
    
        unsigned char* destData = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * height * stride);
    
        int M = (radius * 2 + 1) * (radius * 2 + 1);
        int sumr = 0, sumg = 0, sumb = 0;
        for(int j = 0; j < height; j++)
        {
            for(int i = 0; i < width; i++)
            {
                sumr = sumg = sumb = 0;
                // 对(radius+1) * (radius +1) 的矩形范围求像素的平均值
                for(int n = -radius; n <=radius; n++)
                {
                    for(int m = -radius; m <= radius; m++)
                    {
                        // 注意图片的边界处,坐标会溢出,需要校正
                        int ny = CLIP3(j + n, 0, height - 1);
                        int nx = CLIP3(i + m, 0, width - 1);
                        int pos = nx * 4 + ny * stride;
                        sumb += srcData[pos];
                        sumg += srcData[pos + 1];
                        sumr += srcData[pos + 2];
                    }
                }
                destData[0] = sumb / M;
                destData[1] = sumg / M;
                destData[2] = sumr / M;
                destData += 4;
            }
            destData += offset;
        }
    
        return ret;
    };
    

    不同的模糊半径处理的效果:

    三、快速均值滤波

    标准均值滤波算法,有大量的重复值的计算,如果图片计算量比较大,可以考虑采用“快速均值滤波”

    当计算的点沿x轴移动一个像素,diff只有最左侧的一列和最右侧的一列发生变化,如下图所示。可以将上一次计算的结果减去最左侧,再加上最右侧,可以大幅度提升效率。

    y轴移动原理相同。

    代码稍微有点绕,逻辑不复杂,有兴趣的同学可以读一读

    //Fast mean filter based histagram computation
    int FastMeanFilter(unsigned char* srcData, unsigned char* dstData, int width, int height ,int stride, int radius)
    {
        int ret = 0;
        if(radius == 0)
            return ret;
        if(radius > MIN2(width,height) / 2)
            radius = (MIN2(width, height) / 2-0.5);
    
        memset(dstData, 255, sizeof(unsigned char) * height * stride);
        int unit = 4, t = 0, t1 = 0;
        int i,j,k,len = width * height * unit;
        int block = (radius << 1) + 1;
        int winSize = block * block;
        long sumB = 0, sumG = 0,sumR = 0;
        unsigned char* pSrc = srcData;
        int* temp = (int*)malloc(sizeof(int)* width * unit);
        memset(temp,0,sizeof(int) * width * unit);
        // 一次性求出第一行像素周边的和,存在temp中,
        // 后面随着y值移动,不断更新temp值
        // 设radius = 2, 求出 -2 -1 0 1 2 五行颜色的和,存储在temp中
        for(k = -radius; k <= radius; k++)
        {
            for(j = 0; j< width; j++)
            {
                t = j * unit;
                // 小于0在图片外面,没有值,对称映射到图片里面来取值
                t1 = abs(k) * stride;
                temp[t] += pSrc[t + t1];
                temp[t + 1] += pSrc[t + 1 + t1];
                temp[t + 2] += pSrc[t + 2 + t1];
            }
        }
       // 开始从第一行扫描,沿y方向迭代
        for (i = 0; i < height; i++)
        {
            sumB = sumG = sumR = 0;
            // 求出坐标每一行第一个点的卷积
            // -2 -1处的值不存在,取绝对值,映射成2 和 1出的值
            for (j = -radius; j <= radius; j++)
            {
                // j < 0时,图片的左边没有值,映射到图片的右边来取值,这里也可以取(0,y)处的值,不一定要abs(j)
                 t = abs(j) * unit;
                 sumB += temp[t];
                 sumG += temp[t + 1];
                 sumR += temp[t + 2];
            }
            // 计算每一行的卷积平均值
            for (j = 0; j < width; j++)
            {
                // 计算i行j列处的平均值
                 t = j * unit + i * stride;
                 dstData[t] = (sumB / winSize);
                 dstData[t + 1] = (sumG / winSize);
                 dstData[t + 2] = (sumR / winSize);
    
                 // sumRGB用完一次,往前推进一个像素,这个if是为了减少最后一次计算,最后一次不用算了
                 if (j < width - 1)
                 {
                     t = abs(j - radius) * unit;
                     t1 = (j + radius + 1) % width * unit;
                     sumB = sumB - temp[t] + temp[t1];
                     sumG = sumG - temp[t + 1] + temp[t1 + 1];
                     sumR = sumR - temp[t + 2] + temp[t1 + 2];
                 }
            }
    
            // 这个if是为了减少最后一次计算,减去卷积核
            if (i < height - 1)
            {
                 for (k = 0; k < width; k++)
                 {
                     t = k * unit + abs(i - radius) * stride;  // 卷积核第一行(注意abs绝对值,是应对边缘处的像素,映射到正值处的位置,增加容错)
                     t1 = k * unit + (i + radius + 1) % height * stride;  // 紧邻卷积核的下一行
                     temp[k * unit] = temp[k * unit] - pSrc[t] + pSrc[t1];
                     temp[k * unit + 1] = temp[k * unit + 1] - pSrc[t + 1] + pSrc[t1 + 1];
                     temp[k * unit + 2] = temp[k * unit + 2] - pSrc[t + 2] + pSrc[t1 + 2];
                 }
            }
        }
        free(temp);
        return ret;
    };
    

    第一篇图像处理先到这,对图像处理感兴趣的朋友,欢迎交流

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