美文网首页
ES6-Symbol

ES6-Symbol

作者: 月上秦少 | 来源:发表于2019-06-09 14:23 被阅读0次

    初识Symbol

    ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

    为什么ES6之后要新增Symbol

    • ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

    Symbol初探

    let s = Symbol();
    typeof s // "symbol"
    

    上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

    注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

    Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

    let s1 = Symbol('foo');
    let s2 = Symbol('bar');
    s1 // Symbol(foo)
    s2 // Symbol(bar)
    
    s1.toString() // "Symbol(foo)"
    s2.toString() // "Symbol(bar)"
    
    

    上面代码中,s1s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

    Symbol与其他类型

    如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

    const obj = {
        toString(){
            return 'abc';
        }
    };
    const sym = Symbol(obj);
    sym // Symbol(abc)
    

    注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的

    // 没有参数的情况
    let s1 = Symbol();
    let s2 = Symbol();
    
    s1 === s2 // false
    
    // 有参数的情况
    let s1 = Symbol('foo');
    let s2 = Symbol('foo');
    
    s1 === s2 // false
    

    上面代码中,s1s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。

    Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

    let sym = Symbol('My symbol');
    
    "your symbol is " + sym
    // TypeError: can't convert symbol to string
    `your symbol is ${sym}`
    // TypeError: can't convert symbol to string
    

    但是,Symbol 值可以显式转为字符串。

    let sym = Symbol('My symbol');
    
    String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
    sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
    

    另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

    let sym = Symbol();
    Boolean(sym) // true
    !sym  // false
    
    if (sym) {
      // ...
    }
    
    Number(sym) // TypeError
    sym + 2 // TypeError
    

    Symbol.prototype.description

    创建Symbol的时候,可以添加一个描述

    const sym = Symbol('foo');
    

    上面的代码中,sym的描述就是字符串foo

    但是,读取这个描述需要将Symbol显示转为字符串,即下面的写法。

    const sym = Symbol('foo');
    
    String(sym) // "Symbol(foo)"
    sym.toString() // "Symbol(foo)"
    

    上面的用法不是很方便。ES2019提供了一个实力属性description,直接返回Symbol的描述。

    const sym = Symbol('hello');
    
    sym.description // "foo"
    

    作为属性名的Symbol

    由于每个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象有多个模块构成的情况非常有用,能防止其一个键被不小心改写或覆盖。

    let sym = Symbol();
    // 第一种写法
    let a = {};
    a[sym] = "hello";
    
    // 第二种写法
    let b = {
        [sym]: "hello"
    };
    

    注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。

    let animal ={};
    animal.dog = 'dog'; // {dog: 'dog'}
    
    let dog = Symbol('ss');
    animal.dog = 'ss dog'; // {dog: 'ss dog'}
    animal[dog] = "Symbol dog"; // {dog: 'ss dog', Symbol(ss): 'Symbol dog'}
    
    

    上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取Symbol dog作为标识名所指代的那个值,导致dog的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。后面借助[],成功的将Symbol dog作为属性名添加到对象中。

    同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。

    let s = Symbol();
    
    let obj = {
        [s]: function(args){console.log(args)}
    };
    obj[s](123)
    

    上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。

    采用增强的对象写法(省略属性值),上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。

    let obj = {
        [s](args){console.log(arg)}
    };
    

    Symbol类型还可以用于定义一些常量,保证这些常量的值都是不相等的。

    const log = {};
    log.levels = {
        DEBUG: Symbol('debug'),
        INFO: Symbol('info'),
        WARN: Symbol('warn'),
        SUCCESS: Symbol('success')
    };
    console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message')
    
    const COLOR_RED    = Symbol();
    const COLOR_GREEN  = Symbol();
    
    function getComplement(color) {
      switch (color) {
        case COLOR_RED:
          return COLOR_GREEN;
        case COLOR_GREEN:
          return COLOR_RED;
        default:
          throw new Error('Undefined color');
        }
    }
    

    常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。

    还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

    属性名的遍历

    Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

    Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

    const obj = {};
    let a = Symbol('a');
    let b = Symbol('b');
    
    obj[a] = 'Hello';
    obj[b] = 'World';
    
    const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
    
    objectSymbols
    // [Symbol(a), Symbol(b)]
    

    下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

    const obj = {};
    
    let foo = Symbol("foo");
    
    Object.defineProperty(obj, foo, {
      value: "foobar",
    });
    
    for (let i in obj) {
      console.log(i); // 无输出
    }
    
    Object.getOwnPropertyNames(obj)
    // []
    
    Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    // [Symbol(foo)]
    

    上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。

    另一个新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

    let obj = {
      [Symbol('my_key')]: 1,
      enum: 2,
      nonEnum: 3
    };
    
    Reflect.ownKeys(obj)
    //  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
    

    实例:消除魔术字符串

    魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

    function getArea(shape, options) {
      let area = 0;
    
      switch (shape) {
        case 'Triangle': // 魔术字符串
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
        /* ... more code ... */
      }
    
      return area;
    }
    
    getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
    

    上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

    常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

    const shapeType = {
      triangle: 'Triangle'
    };
    
    function getArea(shape, options) {
      let area = 0;
      switch (shape) {
        case shapeType.triangle:
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
      }
      return area;
    }
    
    getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
    

    上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

    如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

    const shapeType = {
      triangle: Symbol()
    };
    

    上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:ES6-Symbol

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ckygxctx.html