昨天买的车票挺晚的,又恰逢火车站在整修。排了半天队没打到出租车,只有走回家了。到家的时候12点多,索性把昨天的东西合到今天一起发了。
今天是1月1号,新的一年了。虽然并没有什么特别的(前面已解释过)。
下午看了一会书,晚上少看了一会,看到190页了,明天加油,争取到200页。
笔记如下:
1 类型转换
类中转换在swift中通过is和as操作符实现。
class MediaItem {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}
class Movie: MediaItem {
var director: String
init(name: String, director: String) {
self.director = director
super.init(name: name)
}
}
class Song: MediaItem {
var artist: String
init(name: String, artist: String) {
self.artist = artist
super.init(name: name)
}
}
let library = [
Movie(name: "abc", director: "def"),
Song(name: "abcd", artist: "xxxx")
] //推测类型为MediaItem
var movies = 0
var songs = 0
for item in library {
if item is Movie {
movies++
}
if item is Song {
songs++
}
}
print(movies)
print(songs)
for item in library {
if let movie = item as? Movie {
print("move: '\(movie.name), dir. \(movie.director)")
} else if let song = item as? Song {
print("song: \(song.name), by \(song.artist)")
}
}
2 AnyObject和Any类型。
AnyObject是一个协议,Any是零个协议。AnyObject用于任何类实例,而Any用于任何变量。
AnyObject只能用于类,不能用于结构。而Any则任意。
var things = [Any]()
things.append(0)
things.append(1)
things.append("abc")
things.append(2.3)
things.append({(myStr: String) -> String in return "\(myStr) hello"})
for thing in things {
switch thing {
case 0 as Int:
print("0")
case let i as Int:
print("Int \(i)")
case let str as String:
print("string \(str)")
case let fun as String -> String:
print("fun " + fun("sigh"))
default:
print("other thing")
}
}
3 可以在枚举中,类和结构体中定义支持嵌套的类型。
struct BlackjackCard {
enum Suit: Character { //原始值为Character
case Spades = "?", Hearts = "?", Diamonds = "?", Clubs = "?"
}
enum Rank: Int {
case Two = 2, Three, Four
case Jack, Queen
struct Values {
let first: Int
let second: Int?
}
var values: Values {
switch self {
case .Jack:
return Values(first: 1, second: 12)
case .Queen:
return Values(first: 10, second: nil)
default:
return Values(first: self.rawValue, second: nil)
}
}
}
let rank: Rank
let suit: Suit
var description: String {
var output = "suit is \(suit.rawValue)"
output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)"
}
return output
}
}
var blackjackCard = BlackjackCard(rank: .Two, suit: .Spades)
print(blackjackCard.description)
4 扩展,扩展就是像一个已有类,结构体或者枚举类型添加新功能。这包括在没有权限获取原始源代码的情况下扩展类型的能力。
swift中的扩展可以:
添加计算性属性和计算静态属性
定义实例方法和类型方法
提供新的构造器
定义下标
定义和使用新的嵌套类型
使已有的类型符合某个协议
extension Double {
var km: Double {
return self * 1000.0
}
var cm: Double {
return self / 100
}
}
let oneKm = 1.0.km
扩展可以添加新的计算属性,但是不可以添加存储属性,也不可以向已有属性添加属性观察器。
swift的扩展感觉还是有点意思。这里面可以玩出许多有趣的东西,写代码,需要很多的想象力的。
加油。
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