设计模式-抽象工厂模式

作者: 无敌大俊俊丶 | 来源:发表于2019-03-29 17:50 被阅读0次

简介

    围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

实现

我们将创建 Animal和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 AnimalFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 AnimalDOG/ CAT),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / YELLOW),以便获取它所需对象的类型。

步骤

创建Animal和Color接口

创建实现接口的实体类

为 Color 和 Animal对象创建抽象类来获取工厂。

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递动物或颜色信息来获取工厂。

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

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