设计模式-工厂模式

作者: 无敌大俊俊丶 | 来源:发表于2019-03-19 19:09 被阅读0次

简介

    工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

实现

我们将创建一个 Animal 接口和实现 Animal 接口的实体类。下一步是定义工厂类 AnimalFactory

FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 AnimalFactory 来获取 Aniaml 对象。它将向 AnimalFactory 传递信息(DOG / CAT / PIG),以便获取它所需对象的类型。

步骤1

创建一个接口:

public interface Animal{

    void dc();

}

步骤2

创建实现接口的实体类:

public class Dog implements Animal{

    @override

    public void dc(){

            System.out.println("Dog");

    }

}

public class Cat implements Animal{

    @override

    public void dc(){

            System.out.println("Cat");

    }

}

public class Pig implements Animal{

    @override

    public void dc(){

        System.out.println("Pig");

    }

}

步骤3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

public class AnimalFactory{

        public Animal getDc(String animalType){

            if(animalType == null){ return null;

            }       

            if(animalType.equalsIgnoreCase("DOG")){        

                     return new Dog();

            } else if(animalType.equalsIgnoreCase("CAT")){        

                     return new Cat();

            } else if(animalType.equalsIgnoreCase("PIG")){        

                     return new Pig();

            }      

            return null;

    }

}

步骤4

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

public class FactoryPatternDemo {

  public static void main(String[] args) {      

      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //获取 Circle 的对象,并调用它的 dc 方法      

      Animal animal1 = shapeFactory.getDc("DOG");

      //调用 Dog 的 dc 方法      

      animal1.dc();

      //获取 Cat 的对象,并调用它的 dc 方法      

      Animal animal2 = shapeFactory.getDc("CAT");

      //调用 Cat 的 dc 方法      

      animal2.dc();

      //获取 Pig 的对象,并调用它的 dc 方法      

      Animal animal3 = shapeFactory.getDc("PIG");

      //调用 Pig 的 dc 方法      

      animal3.dc();

  }}

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