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一周小记-向死而生

一周小记-向死而生

作者: 眼镜蛇要飞 | 来源:发表于2017-02-13 00:35 被阅读17次
    • 集中思维与发散思维
    • 一周App-Chaneleon Run
    • 一周电影-《一个叫欧维的男人决定去死》
    • 一周好物-《家庭背景声》

    集中思维与发散思维
    集中思维的特点是掌握特定领域的基本概念和套路,快速应对该领域的问题,减少思考的路径,会显得很轻松。这在分工细化的领域容易形成效率。同时意味着容易形成定势思维,难以形成新的,突破性想,一成不变。发散思维则是一个领域里引入另一个领域的想法。虽然这种思维方式效率低,执行性差远离舒适区,但这是我们打破定势思维,突破原有事物的最有效手段,这也是创新的本质。

    人的思考就是不断的在大脑建立连接的过程,学习是不断的将短期记忆固话成长期记忆,形成强关联,形成集中思维。而发散思维和创新则是短期记忆中连接不同的长期记忆。学习的过程是建立长期记忆,形成集中思维的过程,结合发散思维有利于加强大脑各部分记忆间的连接,加快学习的效率,也就是说学习不能急,需要间断性的刺激。

    一周App-Chaneleon Run


    这是一款极简风格的跑酷类游戏,免费,无收费功能也无广告,游戏画面是极简精美风格,由加拿大独立游戏工作室Noodlecake Studios开发。目前这款游戏被苹果应用商店推荐至首页banner,并获得2016Apple Design Award。

    游戏玩法是关卡制,玩家需要左右手分别控制跳跃和角色的颜色来完成闯关,游戏时长在25s左右,游戏整体偏难,很考验玩家的反应速度。游戏时长在25s左右是很合理的设计,在用户时间越来越碎片化,越来越没耐心的情况下游戏时长的设计很影响游戏体验。于此同时,游戏关卡的差异与难度设计就变得更加重要,因为关卡设计基本承载了游戏对用户的激励作用。而不是像其它跑酷类游戏可以用无限重复的场景,速度的加快,金币,分数的累加来激励用户玩游戏。

    当然,我本身可能并不是这个游戏的目标用户,我玩了前面的6关后就一直闯不下去,也没有了继续玩下去的动力。在我看来,这类游戏在趣味性上只能维持几个小时,因为不管关卡怎么设置,无外夫是通过更快速的左右手调节去控制跳跃与颜色变换来通关,然后带来短暂的通关快感。没有思维上的挑战或锻炼,或者激发任何游戏探索的欲望。当然这种设计精美的游戏画面还是给人来一定的视觉享受,但好看也难以支撑我继续去玩这款游戏,毕竟好看的游戏也挺多的。

    最后,这款游戏得了苹果的设计奖,被推荐至首页,同时在游戏免费榜中排名第五,排在了阴阳师,开心消消乐的前面。让用户来说话,还是比较受认可的。
    Noodlecakes Studios是一家独立游戏开发商,在它的官网中有这么几句话

    When Apple introduced the iPhone and the App Store ecosystem everything changed. Suddenly we didn’t need to be part of a giant team making the next Grand Theft Auto. Instead we could just be a small group of friends making something fun and that is exactly what we did.

    在很多领域总有那么些有情怀的小公司用自己的激情与热爱守住心中的一隅,就像一座城市里总有那么几家店是那么的与众不同。同时也总能吸引那么一小撮用户来到这个小店,而这对他们而言那就足够了。子非鱼焉知鱼之乐。

    这款游戏支持Apple tv,我想也只有这些独立游戏开发商才会愿意去尝试探索未来。

    一周电影-一个叫欧维的男人决定去死

    这是部瑞典电影,讲述的是一个叫欧维的男人在妻子离世,被自己工作了43年的公司辞退后决定离开这个世界后与邻居们发生的一系列故事的电影。

    每个人的见识,阅历,思考角度都不一样,同一个景点看到的景色也不同。我在这部电影看到的是一个人向死而生的生活方式。在欧维看来,死并不是一种多么可怕,令人恐惧,令人退缩的事情,而是一件像去见多日未见的妻子一样的小事,以至于他总是可以以非常平静的态度去自杀而又总是被小事所打断而愤然停止去解决突然冒出来的事情。电影中欧维的目标就是快点把邻居的事情解决掉然后赶紧去死,去见自己的妻子。

    一个人在面对死亡后,才能最真实地最彻底地把自己的内心所表达出来,一个人也只有在真正面对过死亡之后才能在这个世界留下最纯粹的东西。有一种说法叫站在终局看当下,大概就是这个意思吧。我想起了大学时看到一本书介绍裸体艺术之美,大概的意思是说人在面对毫无遮掩,赤身裸体的艺术品面前,容易清晰的意识到自己此刻在想什么。

    一周好物,家庭背景声
    这是得到出品的一个家庭朗读计划的内容产品。精选经典的文章,用富有感染力的方式朗读给孩子听。这些文章不是些什么非常儿科式的读物内容,而是对于我们这些成年人而言都受益匪浅,令人深思的内容。

    得到团队推出这个产品的理由是用成人的方式和孩子沟通,是孩子最快的成长方式。小孩子在这些内容的浸润下,会不知不觉的受到感染,很多东西会烙印小孩子的内心,深刻影响孩子在接下来的成长。当然,这些道理是否可信也很难验证。但这些优质经典的内容给小孩子听倒也没什么坏处,试试也无妨。

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    我曾经想做老师,但当时觉得自己那么胆小怎么有胆子站在讲台面对学生讲课,所以当初没有选择读师范。但现在也明白了,孩子的教育中家庭教育要比学校教育重要的多,所以对没有成为一个老师也释怀不少

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