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iOS开发中的循环引用

iOS开发中的循环引用

作者: 兰帕德 | 来源:发表于2021-12-31 17:39 被阅读0次

    循环引用的实质是,多个对象之间相互强引用,导致不能释放,让系统回收。iOS开发中常见的循环引用主要是由Delegate、NSTimer和block引起。

    一、代理(Delegate)

    delegate是开发中比较常见到的循环引用,一般在声明delegate的时候,都需要使用弱引用weak或者assign。MRC下,只能用assign,ARC下,最好用weak,因为weak修饰的变量在释放后,会自动指向nil,防止出现野指针。

    二、定时器(NSTimer)

    在控制器(Controller)内,创建NSTimer实例作为其属性,由于定时器创建后,也会强引用该控制器对象,那么该控制器对象和定时器对象就相互循环引用了。
    要解决该循环引用,可以手动断开:
    如果是不重复的NSTimer对象,在回调方法里将其invalidate并置为nil即可。
    如果是重复的NSTimer对象,在适当位置将其invalidate并置为nil即可。

    三、block

    示例:

    @property (nonatomic, copy) dispatch_block_t testBlock;
    @property (nonatomic, copy) NSString *testString;
    
    - (void)test {
        self.testBlock = ^() {
            NSLog(@"%@", self.testString);
        };
    }
    

    此时编译器如出现循环引用的警告⚠️"Capturing 'self' strongly in this block is likely to lead to a retain cycle"。由于block会对block内的对象进行持有操作,就相当于持有了其中的对象,而如果此时block中的对象又持有了该block,则会造成循环引用。
    解决方法就是使用__weak修饰self:

    - (void)test {
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        self.testBlock = ^() {
            NSLog(@"%@", weakSelf.testString);
        };
    }
    

    并不是所有的block都会造成循环引用,只有被强引用了的block才会产生循环引用,例如:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{})[UIView animateWithDuration:1 animations:^{}]这些系统方法等,或者block并不是其属性而是临时变量,即栈block。
    还有一种场景,在block执行开始时,self对象还未被释放,而执行过程中,self被释放了,由于是用weak修饰的,那么weakSelf也被释放了,此时在block内访问weakSelf,就可能会发生错误(向nil对象发消息并不会崩溃,但是没有效果)。
    对于这种场景,应该再block中对对象使用__strong修饰,使得在block期间对对象持有,block执行结束后,解除其持有。示例如下:

    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.testBlock = ^() {
        __strong __typeof(self) strongSelf = weakSelf;
        [strongSelf testMethod];
    };
    

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