昨晚与妻子一起看了电影《头号玩家》,心里感触良多,既为电影的特效、剧情以及各种能唤起情怀的游戏元素,也为不得不思考的游戏和现实的关系。从去年人民网怼《王者荣耀》开始,自己就一直很想写一写自己对游戏和现实的关系的看法,然而每次总有一种提笔忘字,欲语而噎的感觉,也就一直拖着。趁着今天小长假,希望理清思绪,把心中看法与大家分享。
首先简单概况一下剧情吧,不做过多剧透。2045年,人类世界经历能源危机和粮食减产后,现实世界破碎而残败,几乎所有人类都在一个名为《绿洲》的VR网络游戏中体验人生,寻找慰藉。在这个游戏中,你可以变成各种模样,经历各种刺激的事件,可以结交各种朋友,甚至可以成为游戏万人崇拜的大神,而摘下VR设备后,你可能什么都不是。电影男主就是一个现实中什么都不是,游戏中却无比厉害的超级玩家。剧情主线是围绕着《绿洲》游戏开发者哈利迪去世后在游戏世界里留下的彩蛋展开的,获取彩蛋的玩家就能接手《绿洲》游戏及哈利迪的公司股票。男主与游戏中邂逅的几个朋友一起一边对抗反派势力,一边想尽办法解开哈利迪设置的各种悬念。最终主角和他的朋友们一起靠着所有玩家的帮助打败反派,获得彩蛋。
我认为电影中最精彩的部分就是通过彩蛋的线索来展开游戏开发者哈利迪的变化。而所有彩蛋的线索都来自于哈利迪曾经的现实的录像资料,只有仔细研究这些资料才能破解彩蛋。同时主角与其队友的相识,并肩作战,互相保护也都得益于现实中的相遇,互助。而这就是我读到的整个电影想告诉我们的:立足现实,才能在游戏中前进。
我自己是一个重度游戏玩家,在玩了这么多年游戏之后,最深的感触就是,游戏是用来补充我人生的体验的,可以让我体验到现实中难得的史诗战斗、技艺较量、多人协作,唤起各种情绪和情感。但是脱离了现实,这些都变得空虚而无意义。相信绝大多数玩家都有过这样的体验,当从精彩的游戏世界下线后,发现自己孤零零一个人,对着以及冷透的没吃完的外卖,或是独自一人离开网吧走着夜路回到只有自己的小房间,无所事事。那种感觉是令人绝望的,有一种对自己存在的意义的怀疑,有对花了那么多时间在游戏里的懊悔,有不知未来的迷惘。现实和游戏中的巨大落差,会驱使大多数人尽快回到游戏。然而,忽略了现实,游戏里的路也走不长了,甚至最终现实残破,游戏终止。
所以我只是把游戏当作自己生活的一部分,甚至经常选择在与妻子一起的时候才玩游戏,例如睡前她看看小说,我玩一会游戏,或者周末她看剧或者综艺节目,我陪在一边,玩我的游戏。而我不会完全沉迷于游戏,因为现实中有更重要的事情,工作,赚钱,打理这个小家,陪伴家人。这在很多不理解游戏或者不玩游戏的人看来会简单的解释为我自控力很好,所以可以这样,没有自控力的人就会完全沉迷。
我们再想一步,为什么会有自控力?其实我个人的自控力可以说很不好,我做事情很多情况都是凭兴趣的。我能不沉迷游戏,只因为我认清现实,在现实中有更有意义的目标,并且能在现实中获得更多乐趣。其实开开脑洞想想,无论电子游戏、工作、学习都是可以理解成是泛概念的游戏,都是在一定目标下,遵循一定规则,通过自己努力去达成一些成就。只是很多人无法找到现实中的目标、不清楚现实中的规则,更不知道该如何努力,所以在现实中无法获得乐趣,而电子游戏中这些会简单很多。
回想起来,最让我感触深刻的是高中的时候,我们的班主任就用了类似游戏化的方法来引导我们学习,每次考试完会给我们做各种数据分析图表,我们可以看到自己一个学期的成绩曲线,同时每次还用雷达图(类似FIFA游戏的球星能力图)表示各科成绩,让我们明确弱势科目,各个科目也有相应分析,可以看到我们是选择题丢分多,还是解答题丢分多等等。所有人能明确看到自己的变化,尤其是那些在某方面下了苦功夫的同学。这样,目标、规则、努力方向都很明确,我们甚至很盼望下一次月考,感觉那就是游戏中的下一场对决,可以让我们斩获各种军功。
所以说到青少年沉迷游戏这个话题,我一直的观点是,游戏是一种比较容易让人沉迷的娱乐方式,但不论哪个时代都要让人容易沉迷的娱乐方式,玩物丧志古来有之。有人沉迷小说,有人沉迷电视,有人沉迷打牌,有人沉迷游戏。而事实上,也不是所有的游戏都会让人沉迷的,那些完全没有引导说明,不知道玩什么的游戏,大多数玩家几分钟后就不会玩了。做得烂的游戏多得是,也正如不合格的家长多得是。一味怪罪游戏,甚至要电击疗法戒孩子网瘾的家长,有给孩子在现实生活中良好的引导吗?
所以能认清现实,立足现实,那么现实可以变得和游戏一样有趣,游戏也可以是现实的调味品。
感谢斯皮尔伯格给我们如此好的影片。
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