我实在是太喜欢这个游戏了,我在这个游戏上面我找到了一些《刀剑封魔录》的感觉。
当年玩《刀剑封魔录》和像素的《刀剑online》,可是玩到废寝忘食啊。
腾讯之前还出过一个类似画风的游戏,叫《刀锋铁骑》,那玩意儿就是高仿骑砍的,但也做得不错,很多地方我都觉得《武侠乂》是从《刀锋铁骑》那边继承过来的。
首先《武侠乂》这个名字就给了我很不好的感受,这个名字太不利于传播了,最后这个乂字是个什么鬼啊,你直接叫义不好么?
当时是 一朋友 在看痒局长直播,我本来对武侠吃鸡是感觉很智障的,全都拿近战武器,最后不是变成追逐战了么?吃鸡玩过近战模式的都知道这种感觉有多弱智。
结果我发现这个游戏机制还不错,感觉挺舒服,就买了一个玩了玩。
依然是坐飞机跳滑翔,找地方落,摸东西。
药品分为直接回血和持续回血,这没什么好说的,他们武器做的很丰富。
什么柴刀,鱼叉,镰刀。
这种奇奇怪怪的劳动人民工具。
什么短刀,直剑,长剑,长刀,双剑,双刺,长枪,重剑。
这些分的非常细致的武器,而且!
每!种!武器!都配了一套武功秘籍!
在搜刮的时候会捡到各种武功秘籍,可以当场学习,立马QER就可以快捷使用。
每个武器都有自己独立设计的一套动作,每个武器的每个招式技能又是独立的动作设计!
每个武器都有三个以上的技能,但是快捷栏只可以使用三个技能,这就需要玩家自己来选择。
这给我非常硬核的感觉,实在是太用心了。
针对武器还设计了磨刀石系统,可以给武器加攻击力。
但是现在服务器太渣渣了,完全打不出动作游戏的感觉,游戏优化又有点奇怪,卡着卡着自己就死了。不过今天更新之后又好了一点,希望可以尽快解决这个问题,你一个动作游戏服务器有卡顿太弱智了。
远程还有弓箭,弩箭,飞镖。
这个没有武功秘籍可以学。
学习系统(划掉)秘籍还有心法和轻功类的,心法可以给爆气增加属性(挨打打人怒气值高了就可以爆气),轻功主要是可以在墙上飞和掉落减轻伤害。
然后这个游戏还有一些很带劲的设定。
有一些特殊的心法你学了,可以到特定的地点去拿特殊装备,比如学了《墨衍录》可以拔起墨文重剑。
还可以去悬空寺大殿,林源村巨佛,东湾秘洞里面坐一分钟——如果没人打你的话,然后你就可以学《金刚心经》了,是一个很强力的心法。
除此之外还有陷阱系统啥的,就不多说了。
上面介绍了丰富的武器体系和学习(划掉)秘籍系统,这代表着什么呢?
首先这个游戏是一个吃鸡游戏,每个人掉下来都是一个裸的,或者穿着花钱买的很酷炫但没什么卵用的衣服。
然后就要满地找武器和秘籍,或者想着去哪里抢一个奇遇了。
吃鸡搜刮是一个有随机性的事情,也就是说每一把的打法都不一样。
你可能把重剑学满了,到最后都找不到一把重剑,又或者学不到自己依赖的招式,就被迫要用不熟悉的打法。
每一把都很有新鲜感。
而且最后决赛圈特别二,特别小一个圈,每次都是十几个人在里面跳来跳去打架,游走半天,两个人打起来了,十几个人偷袭,最后刷刷死一大片,特别二。
但是打发真的特别多,你可以边跑边风筝,被追上了拔刀砍人,也可以轻功到处跑,逗猴子玩,也可以设好陷阱勾引人过来踩。
太高的建筑物可以轻功上去,有人骑马可以用套索砸下来,打架可以见招拆招,可以抢奇遇,也可以抢空投,玩法真的非常丰富。
最重要的是这个游戏的场景搭建非常有诚意,很有史诗感。
史诗感是啥?就是特别大的建筑物。
在游戏中可以见到巨大的船,佛像,建筑物,而且都是古色古香的,非常舒服。
坐佛
睡佛
睡佛后面小村子看过去,哇这种巨型佛像的感觉。
高处看去远远的雪山和梯田。
睡佛和荒漠
大漠孤烟直中的双旗镇
游戏中巨多的武侠梗,一切的细节都证明,制作组是真的想做一款纯正武侠风的游戏,而不是披着武侠皮的换皮吃鸡游戏。
做得真的很有诚意,发布三天,更新三次,贴吧一个1080ti说自己的帧率从最低画质20帧优化到最高画质稳定80帧,唱衰骂跟风的不少,服务器却天天爆满。
武侠游戏真的不多了,往硬核方向做的更是没有。
武侠乂做得真的不错,虽然不成熟,但非常值得期待。
希望不要被莫名其妙的运营给毁了吧。
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