在《绝地求生》游戏中胜利者都会获得一句“大吉大利,今晚吃鸡”的恭贺语,而沙盒生存竞技模式也由此被玩家戏称为“吃鸡”,同样该类游戏模式也是在《绝地求生》中发扬光大。
最初的“吃鸡”
去年的时候如果你逛一逛“吃鸡”相关的贴吧或者论坛,肯定能看到谁是最早的“吃鸡”游戏这个话题,而被提及且被争论的两款游戏就是《绝地求生》与《H1Z1生存》,不过就我所知,这类游戏模式在这两款游戏之前就出现过,而且还是国产游戏,可能很多玩家都不甚了解,那就是《剑侠情缘2白金版》网络对战模式,该游戏大概是2011年发行,选择死亡模式后,玩家们进入游戏地图,不过是没有飞机与空投的设定,角色是随机出现在地图某个位置,然后搜索各种补充药品和食物,甚至武学秘籍(等同于枪械等),不同武学伤害不同,也有近身和远程的差别,除此外还有机关陷阱等类似毒圈一般的设定。
国产“吃鸡”游戏的“武侠进化”从上面的简单介绍中就能看出与“吃鸡”很多相似的影子,另外还有部分玩家比较熟悉的《流星蝴蝶剑》都有类似的设定,但完整的沙盒生存竞技模式可以肯定是《H1Z1生存》将其代入玩家眼中,而《绝地求生》却将其扩散到了全球。
“吃鸡”的模仿者
在“吃鸡”模式的疯狂席卷下,其他游戏也都开始学习或者模仿这个模式,甚至部分游戏是直接加入了该模式,其中国产游戏就有《九阴真经OL》、《剑侠情缘叁网络版》、《虎豹骑》等,而国外游戏有《使命召唤OL》、《堡垒之夜》等。
《虎豹骑》原本玩法是类骑砍游戏,在其后也加入了“吃鸡”模式,大地图,找装备找武器找人杀架,都算是老套路了,但是因为骑砍标签的原因,“吃鸡”模式不温不火,还是没有常规玩法人气高。
国产“吃鸡”游戏的“武侠进化”而《堡垒之夜》最早并没有“吃鸡”模式,而是合作求生模式,但是“吃鸡”的兴起,使得其将该模式加入其中,再加上独特的建筑玩法,也成为了“吃鸡”巨擘之一,且是除了《绝地求生》外将“吃鸡”模式做的最好人气最高的一款游戏了。
上面介绍的都是在原有游戏中加入“吃鸡”模式,不过也有游戏是直接就做成这样的模式,如大名鼎鼎国产却外销的《无限法则》,这款游戏应该是没有过审的原因吧,开发出来就在泰国上线了,居然口碑还很不错,不过国内玩家如果想要玩耍,就只有选择翻墙玩泰服了。
国产“吃鸡”游戏的“武侠进化”当然现在除了PC端游戏学习采用“吃鸡”模式,手机端也是非常棒的完美移植了“吃鸡”,现在手游里面《绝地求生:刺激战场》就属于这一类中的优秀作品,让玩家们不再需要PC,只要一部手机可以随时随地的就能玩上“吃鸡”游戏了。
国产“吃鸡”的武侠之路
而我们今天着重要聊聊的就是斗鱼上非常火热,且国产以武侠竞技为主的“吃鸡”游戏——《武侠乂》。游戏最大力度的将“吃鸡”模式融入了武侠中,虽然看似更加贴合武侠,不过还是有部分让人不得不吐槽的设定,不知道是不是为了更加贴切开局飞机千里送人头的设定,一个龙形飞机就让玩家们槽点不断,其实做成一个孔明灯我觉得不是更好么?
国产“吃鸡”游戏的“武侠进化”身为一个武侠游戏,没有枪支弹药是肯定的,战斗以武学招式和对应武器为主,其实这一点反而和《剑侠情缘2白金版》的网络对战模式设定相同,不过没有那些强大如“狮子吼”“暴雨梨花针”这些强大武学,有的只是配合武器使用的普通招式,双刺、长刀、长枪等等。
除了正常使用的武器和武学招式,副武器还有长弓、短弩、火铳、飞镖以及飞刀,当然少不了到处要找的药品,都能在关键时候挽救你的小命。汽车等载具也用马匹代替,而身上服饰也改成了古代装,而3级头这样的设定还是有的,甚至毒圈也是“完美”搬移进来,如果前面设定还没问题,但是毒圈确实与明朝年代的设定有些格格不入了。
不过游戏在动作打击感方面确实做的很不错,攻击时候有明显的运动轨迹和物理碰撞,肉眼都能很明显区别攻击判定是否成功,然后调整自身以应对接下来的进攻,或者使用有效招式对对方发动攻击。在人物被击中时候也会有非常出色的反馈效果,这些物理碰撞体验都让玩家体验到了极强的游戏代入感。
可以说除了部分古代设定与“吃鸡”格格不入外,《武侠乂》制作还是非常出色的,游戏也算的上是国产武侠“吃鸡”中的霸者,不但改变了传统武侠游戏的格局,也让“吃鸡”在更换“新衣”后,拥有了自己独特非凡的魅力。
网友评论