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浅析多线程第一天

浅析多线程第一天

作者: Z了个L | 来源:发表于2016-12-26 20:57 被阅读15次
  • 只有当线程中所有的任务执行完毕的时候才会销毁线程其实也符合常规,你开一条线程做任务,不一次性把任务做完就挂了,那就不好了,完成任务之后就挂了也是合理的
  • 基本概念
1 进程
    1)进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
    2)每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

2 线程
    1)基本概念
        a.1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程);
        b.线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
    2)线程的串行
        a.1个线程中任务的执行是串行的;
        b.如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务;
        c.也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
3 多线程
    1)基本概念
        即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
    2)线程的并行
        并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。
    3)多线程并发执行的原理
        a.在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行);
        b.多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象;

    4)多线程优缺点
        优点
            1)能适当提高程序的执行效率。
            2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
        -----------
        缺点
            1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
            2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
            3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

4 多线程在iOS开发中的应用
    1)主线程
        a.一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
        b.作用。刷新显示UI,处理UI事件。
    2)使用注意
        a.不要将耗时操作放到主线程中去处理,因为会卡住线程。
        b.和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。

5 iOS中多线程的实现方案
    1)pthread
        a.特点:
          (1)一套通用的多线程API
          (2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
          (3)跨平台\可移植
          (4)使用难度大
        b.使用语言:c语言
        c.使用频率:几乎不用
        d.线程生命周期:由程序员进行管理

    2) NSThread
        a.特点:
            (1)使用更加面向对象
            (2)简单易用,可直接操作线程对象
        b.使用语言:OC语言
        c.使用频率:偶尔使用
        d.线程生命周期:由程序员进行管理

    3)GCD
        a.特点:
            (1)旨在替代NSThread等线程技术
            (2)充分利用设备的多核(自动)
        b.使用语言:C语言
        c.使用频率:经常使用
        d.线程生命周期:自动管理

    4)NSOperation
        a.特点:
            (1)基于GCD(底层是GCD)
            (2)比GCD多了一些更简单实用的功能
            (3)使用更加面向对象
        b.使用语言:OC语言
        c.使用频率:经常使用
        d.线程生命周期:自动管理

============================================================================

  • pthread
1 pthread的基本使用

说明:pthread的基本使用(需要包含头文件)
    //使用pthread创建线程对象
    pthread_t thread;
    NSString *name = @"wendingding";
    //使用pthread创建线程
    //第一个参数:线程对象地址
    //第二个参数:线程属性
    //第三个参数:指向函数的指针
    //第四个参数:传递给该函数的参数
    pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));

============================================================================

  • NSThread

(1) NSThread的基本使用

    1)NSThread创建线程的三种方式
        //第一种创建线程的方式:alloc init.
        //特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
            //创建线程
            /*
             第一个参数:目标对象
             第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
             第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
             */
            NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
             //启动线程
            [thread start];

        //第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
        //特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
            /*
             第一个参数:线程启动调用的方法
             第二个参数:目标对象
             第三个参数:传递给调用方法的参数
             */
            [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];

        //第三种创建线程的方式:后台线程
        //特点:自动启动县城,无法进行更详细设置
        [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];

    2)设置线程的属性
       //设置线程的属性
        //设置线程的名称
        thread.name = @"线程A";

        //设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
        thread.threadPriority = 1.0;

(2)线程的状态(了解)

        //线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
        //常用的控制线程状态的方法
        [NSThread exit];//退出当前线程
        [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
        [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
        //注意:线程死了不能复生

(3)线程安全

        01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
        02 解决方案:加互斥锁
        03 相关代码:@synchronized(self){}
        04 专业术语-线程同步
        05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)

(4)线程间通信

   -(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
       {
       //    [self download2];

           //开启一条子线程来下载图片
           [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
       }

       -(void)downloadImage
       {
           //1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
           NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];

           //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
           NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

           //3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
           UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

           //4.回到主线程刷新UI
           /*
            第一个参数:调用的方法
            第二个参数:调用方法需要传递的参数
            第三个参数:是否等待调用的方法执行完毕
            */
           //4.1 第一种方式
       //    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

           //4.2 第二种方式
       //    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

           //4.3 第三种方式
           [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
       }

(5)如何计算代码段的执行时间

        //第一种方法
            NSDate *start = [NSDate date];
            //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

            NSDate *end = [NSDate date];
            NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);

        //第二种方法
            CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

            CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
            NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);

============================================================================

  • GCD
1 GCD基本知识
    1) 两个核心概念-队列和任务
    2) 同步函数和异步函数

2 GCD基本使用【重点】
    01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
    02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
    03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
    04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
    05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
    06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
    07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异

3 GCD线程间通信

// 可以这样理解,代码从上往下依次执行,在子线程执行的代码,依次从上往下执行,
// 执行到最后一句,self.imageView.image = image;
// 只不过把这句在子线程执行的代码放到了主线程去执行而已。
// 这个image是有值的
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.开线程下载图片
    //DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"%@----",[NSThread currentThread]);
        
        //1.1 确定url
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img4.duitang.com/uploads/blog/201308/24/20130824215734_ut8LZ.thumb.600_0.jpeg"];
        
        //1.2 下载二进制数据到本地
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        
        //1.3 转换图片
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        
        // 刷新UI
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.imageView.image = image;
            NSLog(@"%@--UI--",[NSThread currentThread]);
        });
        
    });
}

4 GCD其它常用函数

    1)栅栏函数(控制任务的执行顺序)
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
        });

    2)延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
          dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
        });

    3)一次性代码(注意不能放到懒加载)
        -(void)once
        {
            //整个程序运行过程中只会执行一次
            //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{

                NSLog(@"-----");
            });
        }

    4)快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
           dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
        });

    5)队列组(同栅栏函数)
        //创建队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
        dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);

    6)进入群组和离开群组
        dispatch_group_enter(group);//执行该函数后,后面异步执行的block会被gruop监听
        dispatch_group_leave(group);//异步block中,所有的任务都执行完毕,最后离开群组
        //注意:dispatch_group_enter|dispatch_group_leave必须成对使用

// ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController

@end
// ViewController.m


#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // 延迟执行
//    [self delay];
    // 栅栏函数
//    [self barrier];
    // 一次性代码
//    [self once];
    // 快速迭代
    [self apply];
}

// 延迟执行
/*
 ---start----
 --GCD----<NSThread: 0x608000075b40>{number = 3, name = (null)}
 */
- (void)delay {
    NSLog(@"---start----");
    //1
    //[self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:2.0];
    
    //2.
    //[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:NO];
    
    //3.
    /*
     第一个参数:DISPATCH_TIME_NOW 从什么时候开始计时
     第二个参数:延迟的时间 2.0表示2秒 GCD的时间是以纳秒为单位
     第三个参数:队列 
        dispatch_get_main_queue()  主线程
        如果是其他队列(并发|串行),那么block在子线程中调用
     */
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"--GCD----%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

// 栅栏函数
// 知识点:barrier在使用的时候不能使用全局并发队列
- (void)barrier {
    //1.创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"download1---%zd--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"download2---%zd--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    //1.在子线程中执行
    //2.开始执行之前确保前面的任务1和任务2都已经执行完毕
    //3.只有当我执行完毕之后才能继续执行后面的任务
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"+++++++++++++%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"download3---%zd--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"download4---%zd--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
//    dispatch_release(queue);
}

// 一次性代码
/*
 1)整个应用程序中只会执行一次
 2)本身是线程安全的
 */
-(void)once {
    NSLog(@"------%s",__func__);
    
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"--once---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
}

// 快速迭代
-(void)apply
{
    //串行执行
//    for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
//        NSLog(@"%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
//    }
    
    /*
     第一个参数:迭代的次数
     第二个参数:队列
     注意:主线程也会参与迭代的过程,里面的任务是并发执行的
         !!!!不能传主队列
     */
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//    dispatch_get_global_queue(0, 0)
    
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zd---%@",index,[NSThread currentThread]);
    });
}

-(void)moveFile
{
    //1.确定文件路径
    NSString *sourePath = @"/Users/xiaomage/Desktop/from";
    
    //2.确定文件应该剪切到哪个目录'
    NSString *targetPath = @"/Users/xiaomage/Desktop/to";
    
    //3.得到所有的文件
    NSArray *subpaths = [[NSFileManager defaultManager] subpathsAtPath:sourePath];
    NSLog(@"%@",subpaths);
    
    //4.执行迭代.把所有的文件都剪切到指定的地方
    dispatch_apply(subpaths.count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
       
        NSString *fileName = subpaths[index];
        
        //4.1 拼接文件的全路径
        //stringByAppendingPathComponent  /
        NSString *soureFullpath = [sourePath stringByAppendingPathComponent:fileName];
        
        //4.2 目的地
        NSString *targetFullpath = [targetPath stringByAppendingPathComponent:fileName];
       
        //4.3 执行剪切操作
        [[NSFileManager defaultManager] moveItemAtPath:soureFullpath toPath:targetFullpath error:nil];
        
        NSLog(@"%@---%@--%@",soureFullpath,targetFullpath,[NSThread currentThread]);
    });
}

-(void)task
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
@end

  • 注意点:

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