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只有当线程中所有的任务执行完毕的时候才会销毁线程
其实也符合常规,你开一条线程做任务,不一次性把任务做完就挂了,那就不好了,完成任务之后就挂了也是合理的
- 基本概念
1 进程
1)进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
2)每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
2 线程
1)基本概念
a.1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程);
b.线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
2)线程的串行
a.1个线程中任务的执行是串行的;
b.如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务;
c.也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
3 多线程
1)基本概念
即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
2)线程的并行
并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。
3)多线程并发执行的原理
a.在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行);
b.多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象;
4)多线程优缺点
优点
1)能适当提高程序的执行效率。
2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
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缺点
1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4 多线程在iOS开发中的应用
1)主线程
a.一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
b.作用。刷新显示UI,处理UI事件。
2)使用注意
a.不要将耗时操作放到主线程中去处理,因为会卡住线程。
b.和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。
5 iOS中多线程的实现方案
1)pthread
a.特点:
(1)一套通用的多线程API
(2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
(3)跨平台\可移植
(4)使用难度大
b.使用语言:c语言
c.使用频率:几乎不用
d.线程生命周期:由程序员进行管理
2) NSThread
a.特点:
(1)使用更加面向对象
(2)简单易用,可直接操作线程对象
b.使用语言:OC语言
c.使用频率:偶尔使用
d.线程生命周期:由程序员进行管理
3)GCD
a.特点:
(1)旨在替代NSThread等线程技术
(2)充分利用设备的多核(自动)
b.使用语言:C语言
c.使用频率:经常使用
d.线程生命周期:自动管理
4)NSOperation
a.特点:
(1)基于GCD(底层是GCD)
(2)比GCD多了一些更简单实用的功能
(3)使用更加面向对象
b.使用语言:OC语言
c.使用频率:经常使用
d.线程生命周期:自动管理
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- pthread
1 pthread的基本使用
说明:pthread的基本使用(需要包含头文件)
//使用pthread创建线程对象
pthread_t thread;
NSString *name = @"wendingding";
//使用pthread创建线程
//第一个参数:线程对象地址
//第二个参数:线程属性
//第三个参数:指向函数的指针
//第四个参数:传递给该函数的参数
pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));
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- NSThread
(1) NSThread的基本使用
1)NSThread创建线程的三种方式
//第一种创建线程的方式:alloc init.
//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
//创建线程
/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
//启动线程
[thread start];
//第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
/*
第一个参数:线程启动调用的方法
第二个参数:目标对象
第三个参数:传递给调用方法的参数
*/
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];
//第三种创建线程的方式:后台线程
//特点:自动启动县城,无法进行更详细设置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
2)设置线程的属性
//设置线程的属性
//设置线程的名称
thread.name = @"线程A";
//设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
thread.threadPriority = 1.0;
(2)线程的状态(了解)
//线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
//常用的控制线程状态的方法
[NSThread exit];//退出当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
//注意:线程死了不能复生
(3)线程安全
01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
02 解决方案:加互斥锁
03 相关代码:@synchronized(self){}
04 专业术语-线程同步
05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
(4)线程间通信
-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
// [self download2];
//开启一条子线程来下载图片
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}
-(void)downloadImage
{
//1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//4.回到主线程刷新UI
/*
第一个参数:调用的方法
第二个参数:调用方法需要传递的参数
第三个参数:是否等待调用的方法执行完毕
*/
//4.1 第一种方式
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.2 第二种方式
// [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.3 第三种方式
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}
(5)如何计算代码段的执行时间
//第一种方法
NSDate *start = [NSDate date];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
NSDate *end = [NSDate date];
NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);
//第二种方法
CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);
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- GCD
1 GCD基本知识
1) 两个核心概念-队列和任务
2) 同步函数和异步函数
2 GCD基本使用【重点】
01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
3 GCD线程间通信
// 可以这样理解,代码从上往下依次执行,在子线程执行的代码,依次从上往下执行,
// 执行到最后一句,self.imageView.image = image;
// 只不过把这句在子线程执行的代码放到了主线程去执行而已。
// 这个image是有值的
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.开线程下载图片
//DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%@----",[NSThread currentThread]);
//1.1 确定url
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img4.duitang.com/uploads/blog/201308/24/20130824215734_ut8LZ.thumb.600_0.jpeg"];
//1.2 下载二进制数据到本地
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//1.3 转换图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 刷新UI
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"%@--UI--",[NSThread currentThread]);
});
});
}
4 GCD其它常用函数
1)栅栏函数(控制任务的执行顺序)
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
});
2)延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
});
3)一次性代码(注意不能放到懒加载)
-(void)once
{
//整个程序运行过程中只会执行一次
//onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"-----");
});
}
4)快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
});
5)队列组(同栅栏函数)
//创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);
6)进入群组和离开群组
dispatch_group_enter(group);//执行该函数后,后面异步执行的block会被gruop监听
dispatch_group_leave(group);//异步block中,所有的任务都执行完毕,最后离开群组
//注意:dispatch_group_enter|dispatch_group_leave必须成对使用
// ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@end
// ViewController.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 延迟执行
// [self delay];
// 栅栏函数
// [self barrier];
// 一次性代码
// [self once];
// 快速迭代
[self apply];
}
// 延迟执行
/*
---start----
--GCD----<NSThread: 0x608000075b40>{number = 3, name = (null)}
*/
- (void)delay {
NSLog(@"---start----");
//1
//[self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:2.0];
//2.
//[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:NO];
//3.
/*
第一个参数:DISPATCH_TIME_NOW 从什么时候开始计时
第二个参数:延迟的时间 2.0表示2秒 GCD的时间是以纳秒为单位
第三个参数:队列
dispatch_get_main_queue() 主线程
如果是其他队列(并发|串行),那么block在子线程中调用
*/
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"--GCD----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
// 栅栏函数
// 知识点:barrier在使用的时候不能使用全局并发队列
- (void)barrier {
//1.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"download1---%zd--%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"download2---%zd--%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
//1.在子线程中执行
//2.开始执行之前确保前面的任务1和任务2都已经执行完毕
//3.只有当我执行完毕之后才能继续执行后面的任务
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"+++++++++++++%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"download3---%zd--%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"download4---%zd--%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
// dispatch_release(queue);
}
// 一次性代码
/*
1)整个应用程序中只会执行一次
2)本身是线程安全的
*/
-(void)once {
NSLog(@"------%s",__func__);
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"--once---%@",[NSThread currentThread]);
});
}
// 快速迭代
-(void)apply
{
//串行执行
// for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
// NSLog(@"%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
// }
/*
第一个参数:迭代的次数
第二个参数:队列
注意:主线程也会参与迭代的过程,里面的任务是并发执行的
!!!!不能传主队列
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// dispatch_get_global_queue(0, 0)
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"%zd---%@",index,[NSThread currentThread]);
});
}
-(void)moveFile
{
//1.确定文件路径
NSString *sourePath = @"/Users/xiaomage/Desktop/from";
//2.确定文件应该剪切到哪个目录'
NSString *targetPath = @"/Users/xiaomage/Desktop/to";
//3.得到所有的文件
NSArray *subpaths = [[NSFileManager defaultManager] subpathsAtPath:sourePath];
NSLog(@"%@",subpaths);
//4.执行迭代.把所有的文件都剪切到指定的地方
dispatch_apply(subpaths.count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
NSString *fileName = subpaths[index];
//4.1 拼接文件的全路径
//stringByAppendingPathComponent /
NSString *soureFullpath = [sourePath stringByAppendingPathComponent:fileName];
//4.2 目的地
NSString *targetFullpath = [targetPath stringByAppendingPathComponent:fileName];
//4.3 执行剪切操作
[[NSFileManager defaultManager] moveItemAtPath:soureFullpath toPath:targetFullpath error:nil];
NSLog(@"%@---%@--%@",soureFullpath,targetFullpath,[NSThread currentThread]);
});
}
-(void)task
{
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
注意点:
![](https://img.haomeiwen.com/i1370647/babc50673a89f8af.png)
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