线程的定义
- 线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行
- 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
- 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或UI线程
进程的定义
- 进程是指在系统中正在执行的一个应用程序
- 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存
线程和进程的区别
- 地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间
- 资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源和内存、I/O、CPU等,但是进程之间的资源是独立的
- 一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程
- 执行过程:每个独立的进程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序入口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,有应用程序提供多个线程执行控制
- 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是
多线程的意义
优点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源的利用率(CPU,内存)
- 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁
缺点
- 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每个线程都占512K)
- 如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调用线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程的数据共享
多线程技术方案
多线程技术方案多线程生命周期
线程池处理逻辑
饱和策略
- AbortPolicy直接抛出
RejectedExecutionExeception
异常来阻止系统正常运行 - CallerRunsPolicy将任务回退到调用者
- DisOldestPolicy丢掉等待最久的任务
- DisCardPolicy直接丢弃任务
这四种拒绝策略均实现的RejectedExecutionHandler
接口
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