title: Message创建
date: 2016-11-28 17:57:44
tags: source
categories: android
Message
描述
Message 是Handler数据的一个封装。
Message 对象可以通过new,Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取。
创建
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直接new一个Message,此时不包含任何的参数。
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通过Message.obtain系列方法获取一个。
Message.obtain(); Message.obtain(Message orig); Message.obtain(Handler h); Message.obtain(Handler h, Runnable callback); Message.obtain(Handler h, int what); Message.obtain(Handler h, int what, Object obj); Message.obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2); Message.obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj);
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通过Handler.obtainMessage 系列方法获取一个
Handler.obtainMessage(); Handler.obtainMessage(int what); Handler.obtainMessage(int what, Object obj); Handler.obtainMessage(int what, int arg1, int arg2); Handler.obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj);
1. 通过Handler创建Message方法时,其实还是调用到对应的Message.obtain方法中。 2. 所有的方法都会执行Message.obtain。主要作用是进行Message的回收利用。所以比单独的new一个Message效率好
我的问题
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Message对象是如何实现回收利用的?
有五个对象需要关注:sPoolSync,sPool,m.next,sPoolSize,MAX_POOL_SIZE:
1). sPoolSync只是一个简单的Object对象,static final 描述,全局看都是通过synchronized去实现同步。 2). 在回收时,next指向当前sPool,sPool指向当前Message。看来这两个参数是相当于列表的指针 3). 判断sPoolSize小于MAX_POOL_SIZE。这个应该是最大保留的Message对象,最大50个。 4). 每次使用时,当前Message中都有两个对象,一个指向上一次使用的Message.一个指向当前的可用的Message。 当每次取一个之后,就会把队列中当前的Message向前移动一格。如果使用不频繁,那么每次都会使用一个。 当频繁使用的时候就会使用好多个,最后使用完成又增加好多个Message,这样完成重用的机制。
这里有一个容易出问题,就是你不能直接调用Message的recycle方法。因为Looper.loop()方法中已经主动调用了这个。
感谢下面大神的博客,不然我也一直想不通为啥我从来没有调用过recycle,还怀疑是自己使用错了呢。
<font color=red>仿照Message实现对象的重用是一个很好的例子,但是要注意形成死循环。</font>读读源码真好,这个原理知道,但是以前想不到这个办法,以前能想到的创建一个队列去处理!!!
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在Message中为什么要保留Handler对象?
如果只是单纯的通过Message类去看Handler对象的使用。那么在Message中保留Handler对象的第一个作用就是:
//target 就是Handler对象 public void sendToTarget() { target.sendMessage(this); }
第二个作用:(最主要作用)
在Looper的loop循环中,会根据每个Message的Handler发送消息给自己的Handler。
```java
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
```
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