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Block由浅入深(3):Block捕获局部变量

Block由浅入深(3):Block捕获局部变量

作者: LordLamb | 来源:发表于2018-01-23 17:16 被阅读0次

    Block访问外部变量

    上一篇文章我们使用了一个最简单的Block的例子说明Block是一个对象,但是我们平时使用的Block大部分是带有参数的,或者是能够访问到Block外部的局部变量的,那么这种类型的Block是怎么实现的呢?
    我们首先看一个访问外部局部变量的例子:

    int main()
    {
        int val = 10;
        const char* fmt = "val = %d\n";
        void (^blk)(void) = ^{printf(fmt, val);};
    
        val = 20;
    
        blk();
    
        return 0;
    }
    

    也许很多人会以为这段代码输出结果是:val = 20,其实这段代码输出结果是val = 10
    为什么呢?
    因为在Block实现的时候,Block中使用的局部变量已经被“捕获”了。

    何为“捕获”

    我们该怎么理解“捕获”呢?我们再一次祭出上一篇的终极武器——clang,通过clang转化后的主要代码如下:

    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      const char *fmt;
      int val;
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, const char *_fmt, int _val, int flags=0) : fmt(_fmt), val(_val) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      const char *fmt = __cself->fmt; // bound by copy
      int val = __cself->val; // bound by copy
    printf(fmt, val);}
    
    static struct __main_block_desc_0 {
      size_t reserved;
      size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    int main()
    {
        int val = 10;
        const char* fmt = "val = %d\n";
        void (*blk)(void) = &__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, fmt, val));
    
        val = 20;
    
        blk->FuncPtr(blk);
    
        return 0;
    }
    

    根据上一篇讲述的内容,我们可以发现Block的实现是struct __main_block_impl_0,这个结构体比上一篇的结构体多了两个成员变量fmtval,这两个成员变量在构造函数中就已经被赋值了。而在main函数中,这个结构体的构造函数调用时机是在val变量赋值为20之前。所以即使我们给val赋值为20了,因为__main_block_impl_0构造函数已经在赋值之前调用了,__main_block_impl_0的结构体成员变量val已经被赋值为10了,也就是说val = 20这行代码,改变的是main函数中的val局部变量的值,而不是Block对象中val变量的值。
    所谓“捕获”其实质是Block体内的变量与被Block引用的外部局部变量是两个不同的变量,它们有不同的作用域,有不同的存储空间,它们的值早在Block实现时就已经确定好了,而不是在Block执行时才被确定的。
    我们可以用下面的图描述一下上述代码执行时内存的变化过程:

    内存变化

    上面的结论我们可以通过如下代码验证:

    int val = 10;
    const char* fmt = "val = %d\n";
    printf("address of val = 0x%lx, address of fmt = 0x%lx\n", &val, &fmt);
    void (^blk1)(void) = ^{
        printf("address of val = 0x%lx, address of fmt = 0x%lx\n", &val, &fmt);
        printf(fmt, val);
    };
    
    val = 20;
        
    blk1();
    

    上述代码输出结果如下:


    地址不同

    从输出结果也可以看出,两个val和fmt的变量地址是不同的,说明它们是两个不同的变量。

    Block捕获指针

    看到上面的结论,也许有人会疑惑:为什么我在编程的时候给一个局部对象的成员变量赋值后,再调用Block,得到的是赋值后的值呢?
    我们将上面的例子修改一下:

    @interface BlockTest : NSObject
    
    @property(nonatomic, assign) int num;
    
    @end
    
    @implementation BlockTest
    
    @end
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        BlockTest *test = [[BlockTest alloc] init];
        test.num = 10;
        const char *fmt = "val = %d\n";
        void(^blk)(void) = ^{
          printf(fmt, test.num);
        };
    
        test.num = 20;
        
        blk();
        
        return 0;
    }
    

    这时候输出的结果是val = 20。这是为什么呢?
    我们需要搞清楚Objective-C对象的内存管理机制。在这个例子中,虽然main函数中的test和Block里的test是不同的对象,但是它们指向的确是同一个对象的实现,因为Block里的test对象不是通过copy来赋值的,而是通过strong引用来赋值的(在非ARC环境下是assign引用,类似于ARC环境下的weak引用),所以我们在main函数中修改了对象的属性,也会作用到Block对象里的test成员。

    总结

    通过本篇的讲解,我们了解到Block内部的变量与Block外部的变量实际上是不同的变量,但是因为我们平时在Block内部使用的都是对象,而Block内部对象是通过strong引用的方式来访问外部变量的,以至于掩盖了Block会捕获外部变量的特性。

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