装饰模式
装饰模式是动态的扩展一个类的功能,而不需要改变原始类的代码。
结构
主要包含四个角色:
- 抽象组建:抽象组建是一个抽象类,定义了被装饰者需要装饰的方法
- 具体组建:是抽象组建的一个子类,具体组建的实例成为“被装饰者”
- 装饰Decorator: 装饰者可以是一个抽象类也可以是一个非抽象类,是抽象组建的一个子类,但是还包含抽象组建的一个变量以保存“被装饰者”的引用。
- 具体装饰:是一个非抽象的子类,具体装饰的实例被称为“装饰者”
类图
装饰者模式类图代码
代码结构Bird
public abstract class Bird {
public abstract int fly();
}
Sparrow
public class Sparrow extends Bird{
public final int DISTANCE = 50;
@Override
public int fly(){
return DISTANCE;
}
}
Decorator
public abstract class Decorator extends Bird {
protected Bird bird;
public Decorator(){
}
public Decorator(Bird bird){
this.bird = bird;
}
}
SparrowDecorator
public class SparrowDecorator extends Decorator{
public final int DISTANCE = 50;
public SparrowDecorator(Bird bird){
super(bird);
}
@Override
public int fly() {
int distance = 0;
// 委托被装饰着bird调用fly(),然后在调用eleFly()
distance = bird.fly()+eleFly();
return distance;
}
/**
* 装饰者添加新的方法
* @return
*/
private int eleFly(){
// 飞行50
return DISTANCE;
}
}
装饰模式的调用:
public class Application {
public void needBird(Bird bird) {
int flyDistance = bird.fly();
System.out.println("可以飞行" + flyDistance + "米");
}
public static void main(String[] args) {
Application client = new Application();
Bird sparrow = new Sparrow();
// 飞行150
Bird sparrowDecorator1 = new SparrowDecorator(sparrow);
// 飞行150
Bird sparrowDecorator2 = new SparrowDecorator(sparrowDecorator1);
client.needBird(sparrowDecorator1);
client.needBird(sparrowDecorator2);
}
}
运行结果
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