那一天,人类回想起了,受那些家伙支配的恐怖,被囚禁在鸟笼之中的屈辱……
从高墙顶上探出硕大的头颅,俯视弱小无助的人类,这一极具压迫感和冲击力的画面揭开了神作《进击的巨人》的大幕。巨人作为动画中的boss,给人留下了深刻的印象,也是动漫中很是特别的boss形象。在动漫游戏领域,将巨人作为boss的,也是不少的,其中PS2游戏《旺达与巨像》也是比较有特色的。《旺》中的巨像,虽是有那种有手有脚的巨人形象,但比较偏向于行走的建筑物的感觉,主角旺达也是需要攀爬上巨像与之战斗的。而《进》中的巨人,如字面的意思,巨大的人类,和人的形象类似,却体型巨大,还吃人,恐怖骇人。
作者谏山创是如何通过巨人形象传递出如此恐怖的感觉的呢,首先还是在于“巨”和“人”。巨大的物体往往会给人一种压迫感,进而产生恐怖的感觉。巨大的物体,特别是移动的活物,往往在力量上远大于人,是很危险的存在。人对巨大物体的恐惧是一种本能的反应,是因为害怕死亡而产生的应激反应,也就是巨物恐惧。另一方面,人会对似人而非人的存在产生恐惧感,比如人偶、僵尸甚至人形机器人。这种恐惧感的来源,也是出于对死亡的恐惧,人在面对失去生命的同类时会不由自主地联想起自己的死亡。特别是《进》中巨人扭曲的肢体,不自然的动作,扩大了这种恐怖,给人感觉巨人不是活物,而是行尸走肉。
另外,在巨人的脸部,作者刻意突出了眼睛和牙齿,也大大增加了巨人的恐怖感。在《三体》中有这样对眼睛的描述,智慧生物都会对眼睛产生恐惧。就算是在相对安全的现代环境中,察觉到被人盯着也会觉得不舒服,更何况是面对吃人巨人的巨大眼球。作者笔下的巨人几乎是没有嘴唇的,裸露的尖锐的牙齿闪着寒光。无垢的巨人面对人类几乎唯一会做的举动就是吃人了,一口大白牙能一下子把人咬碎吞吃。裸露牙齿也是很多食肉动物威胁对手制造恐怖的手段,哪怕是平时看上去无害的宠物猫狗,龇牙咧嘴的话就是另一幅吓人样子了。
巨大,神秘未知,无法交流,对人有压倒性的力量,毫无理由地吃人,巨人的形象是自然力的象征,对巨人的恐惧正是根植于人类本能中的对大自然的恐惧。神话是远古的记忆,在各种神话体系中,有不少巨人形象。在中国,如盘古夸父这样的巨人形象是对人类力量的夸大,而在西方的神话体系中,巨人就多是自然力的象征了。如希腊神话中的泰坦,出现在奥林匹斯众神之前,是混沌无序的自然状态的象征。北欧神话中巨人形象,更是《进》中巨人的直接原型,神话中的冰霜巨人和火焰巨人就是北欧自然环境寒冷和多火山特点的象征。
巨人的神话形象,是人类对大自然印象的反映和改造,这种巨人通常是邪恶的,而这种邪恶属性的添加,让人类有了对正义秩序的期待,更是有了仇恨的指向,对人也是一种安慰。而在《进》中,巨人剥离了邪恶属性这种伦理标签,仅仅是因为本能的驱动而去吃人。甚至巨人在吃人的时候常常面带笑容,就像面对美食一般,仿佛人本来就该被巨人吃掉的。
巨人是人变化的,这也是作者的神来之笔。本来与人隔着墙,界线分明的巨人,作为自然的象征,是纯客体的存在。而人是会变成巨人的,这就打破了这种界线。然而自然相对于人,本来就不是纯客体的,人也是自然的一部分。生老病死的自然过程,本能的巨大驱动,都不是人可以控制的。被欲望所驱动,或被情绪所吞没,失去理性自知的人,就回归了自然的无序,成了巨人。在这样的情况下,化为巨人的人对他人造成的伤害,产生的破坏力,也不亚于真正的巨人。
尤弥尔曾经是这样形容她作为无垢巨人的经历的,就像是做了一场噩梦。人是自然的一部分,总会有被自然本性所驱使无法控制自己的时候,那就像是做了一场噩梦。
做着噩梦的人盼望醒来,也终会从噩梦状态中解脱。对因不可控力化身为无垢巨人的人来说,这是一种理解和希望。在《进》中,敌人并不是人类的对立面,而是人类,那是在做着无尽噩梦的人类自身。
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