美文网首页
Java并发编程2

Java并发编程2

作者: 我要离开浪浪山 | 来源:发表于2023-06-23 22:34 被阅读0次

1、启动

启动线程的方式只有:
1、X extends Thread;,然后 X.start
2、X implements Runnable;然后交给 Thread 运行

2、线程的状态

Java 中线程的状态分为 6 种:

    1. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用 start()方法。
    1. 运行(RUNNABLE):Java 线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种
      状态笼统的称为“运行”。
      线程对象创建后,其他线程(比如 main 线程)调用了该对象的 start()方法。
      该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取 CPU 的使用权,
      此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得 CPU 时间片后变为运行中
      状态(running)。
    1. 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。
    1. 等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作
      (通知或中断)。1
    1. 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于 WAITING,它可以在指定的时
      间后自行返回。
    1. 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。

状态之间的变迁如下图所示


image.png

3、死锁

是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信
而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统
处于死锁状态或系统产生了死锁。

4、java中死锁的发生必须具备的四个条件

在Java中,死锁的发生必须满足以下四个条件:

  • 互斥条件:资源不能同时被多个线程占用,即每个资源只能被一个线程使用。
  • 请求和保持条件:一个线程在持有部分资源的同时继续请求其他资源,而这些资源被其他线程占用,导致等待。
  • 不剥夺条件:已分配的资源不能被其他线程抢占,而只能由占有它的线程释放。
  • 循环等待条件:如果若干个线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系,即线程之间形成环路等待资源,就会导致死锁。

只有同时满足以上四个条件,才能导致死锁的发生。在编写多线程程序时,需要注意避免死锁的发生,比如通过避免循环等待、避免占用过多的资源等方式来减少死锁的可能性。

只要打破四个必要条件之一就能有效预防死锁的发生。

  • 打破互斥条件:改造独占性资源为虚拟资源,大部分资源已无法改造。
  • 打破不可抢占条件:当一进程占有一独占性资源后又申请一独占性资源而无
    法满足,则退出原占有的资源。
  • 打破占有且申请条件:采用资源预先分配策略,即进程运行前申请全部资源,
    满足则运行,不然就等待,这样就不会占有且申请。
  • 打破循环等待条件:实现资源有序分配策略,对所有设备实现分类编号,所
    有进程只能采用按序号递增的形式申请资源

5、ABA 问题。

因为 CAS 需要在操作值的时候,检查值有没有发生变化,如果没有发生变化
则更新,但是如果一个值原来是 A,变成了 B,又变成了 A,那么使用 CAS 进行
检查时会发现它的值没有发生变化,但是实际上却变化了。

ABA 问题的解决思路就是使用版本号。在变量前面追加上版本号,每次变量
更新的时候把版本号加 1,那么 A→B→A 就会变成 1A→2B→3A。

6、循环时间长开销大。

自旋 CAS 如果长时间不成功,会给 CPU 带来非常大的执行开销。

7、Jdk 中相关原子操作类的使用

image.png

8、常用阻塞队列

·ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
·LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
·PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
·DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
·SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
·LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
·LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
以上的阻塞队列都实现了 BlockingQueue 接口,也都是线程安全的。

9、为什么要用线程池?

  • 第一:降低资源消耗。
  • 第二:提高响应速度。
  • 第三:提高线程的可管理性。

10、sychronied修饰普通方法和静态方法的区别?什么是可见性? 锁分哪几类?

synchronized修饰普通方法和静态方法的区别:

  • synchronized修饰普通方法时,锁对象是当前实例(this),不同实例之间的调用是不会相互影响的,同一个实例的不同同步方法之间也是互斥的。
  • synchronized修饰静态方法时,锁对象是当前类的Class对象,不同实例之间也会相互影响。

可见性:Java中的可见性是指当一个线程修改了共享变量的值后,其他线程能够立即看到修改后的值。在多线程环境下,由于线程之间的执行时机是不确定的,可能会出现某个线程修改了共享变量的值,但是其他线程还没有看到修改后的值的情况,这种情况被称为可见性问题。

锁分为以下几类:

  • 偏向锁:在一个线程访问同步块时,会在对象头中记录该线程的ID,以后该线程访问同一同步块时,只需要检查该线程的ID是否与对象头中的ID相同,如果相同,则表示该线程已经获取了该锁,可以直接进入同步块执行。
  • 轻量级锁:当一个线程尝试获取偏向锁失败时,会升级为轻量级锁。轻量级锁通过自旋的方式,减少线程的上下文切换,提高程序的执行效率。
  • 重量级锁:如果自旋次数达到一定的阈值,还没有获取到锁,就会升级为重量级锁。重量级锁采用操作系统的互斥量来实现线程的同步,效率较低。
  • 读写锁:读写锁允许多个线程同时读取共享变量的值,但是只允许一个线程写入共享变量的值。读写锁可以提高程序的并发性能。
  • 自旋锁:自旋锁是指线程在尝试获取锁时,如果发现锁已经被其他线程占用,就会不断循环地进行尝试,直到获取到锁为止。自旋锁可以减少线程的上下文切换,提高程序的执行效率。

11、CAS无锁编程的原理。

CAS(Compare And Swap)是一种无锁(Lock-Free)的同步算法,它的原理是:当多个线程尝试同时更新同一个共享变量时,只有其中一个线程能够成功地更新该变量的值,而其他线程则不能更新值,会返回失败。CAS操作包含三个操作数:内存地址V、旧的预期值A、新的值B。当且仅当V的值等于A时,才会将V的值更新为B,否则什么都不做。整个比较并交换的操作是一个原子操作。

CAS操作的流程如下:

  • 首先读取共享变量的当前值V;
  • 然后比较V是否等于预期值A,如果相等,则执行第4步,否则执行第3步;
  • 更新共享变量的值V为新值B;
  • 操作成功,CAS操作返回true,操作失败,CAS操作返回false。

由于CAS操作不需要加锁,所以它可以避免锁带来的性能问题,从而提高程序的并发性能。但是,CAS操作也存在ABA问题,即当一个值从A变成B再变成A时,CAS操作会认为它没有发生变化,这个问题可以通过加上版本号来解决。

总的来说,CAS无锁编程的原理就是通过原子操作比较并交换,来保证多个线程同时更新共享变量时的正确性和一致性。

12、ReentrantLock的实现原理。

ReentrantLock是一个可重入的互斥锁,它的实现原理主要是基于AQS(AbstractQueuedSynchronizer)的实现。AQS是Java中的一个同步框架,它提供了一种通用的、灵活的、可扩展的同步机制,可以用于实现各种同步器,如锁、信号量、倒计时门栓等。

ReentrantLock的实现原理如下:

  • 当ReentrantLock的构造函数被调用时,会创建一个AQS对象,该对象会维护一个等待队列和一个同步状态;
  • 当一个线程调用ReentrantLock的lock方法时,如果该锁没有被其他线程持有,则该线程直接获得该锁,并将同步状态设置为1。如果该锁已经被其他线程持有,则该线程会进入等待队列中,等待其他线程释放锁;
  • 当一个线程调用ReentrantLock的unlock方法时,会释放该锁,并将同步状态设置为0。如果等待队列中有其他等待线程,则会唤醒其中的一个线程,让它获得该锁;
  • 当一个线程调用ReentrantLock的tryLock方法时,会尝试获得该锁。如果该锁没有被其他线程持有,则该线程直接获得该锁,并将同步状态设置为1。如果该锁已经被其他线程持有,则该方法会立即返回false,表示获得锁失败。

ReentrantLock的实现原理中,AQS中的同步状态代表着锁的状态,它可以是0、1或者更大的数。当同步状态为0时,表示该锁没有被任何线程持有;当同步状态为1时,表示该锁已经被一个线程持有;当同步状态大于1时,表示该锁已经被多个线程持有,即可重入锁的实现。

总的来说,ReentrantLock的实现原理是基于AQS的实现,通过维护一个等待队列和一个同步状态来实现锁的控制,从而提供了可重入、公平和非公平锁等多种功能。

13、AQS原理

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是Java中的一个同步框架,它提供了一种通用的、灵活的、可扩展的同步机制,可以用于实现各种同步器,如锁、信号量、倒计时门栓等。
AQS的实现原理主要是基于一个FIFO的双向队列和一个同步状态变量。同步状态变量可以是任何类型的原子变量,如int、long、自定义的对象等。
AQS的核心思想是,将所有需要同步的线程封装成一个个node节点,每个线程在尝试获取同步状态时,都会在队列中创建一个node节点,然后将该节点加入到队列的尾部,成为等待队列中的一员。当同步状态可用时,AQS会从队列的头部开始遍历,寻找下一个可以获得同步状态的节点,让它去获得同步状态,从而实现线程的同步。

AQS的实现原理可以归纳为以下几个步骤:

  • 当一个线程尝试获取同步状态时,会创建一个node节点,并将其加入到队列的尾部。如果此时同步状态可用,该线程就可以直接获得同步状态,否则该线程将会阻塞等待;
  • 当同步状态被释放时,AQS会从队列的头部开始遍历,寻找下一个可以获得同步状态的节点,并将其从等待队列中移除,让它去获得同步状态;
  • 当一个线程尝试释放同步状态时,AQS会将同步状态设置为可用,并尝试唤醒等待队列中的下一个节点,让它去获得同步状态;
  • 当一个线程尝试获取同步状态失败时,AQS会将该节点阻塞,直到同步状态可用或者等待超时。

AQS的实现原理中,FIFO的双向队列用于维护等待线程的顺序,同步状态变量用于表示锁的状态,而node节点则用于表示等待队列中的线程。

总的来说,AQS的实现原理是基于一个FIFO的双向队列和一个同步状态变量来实现的,它提供了一种通用的、灵活的、可扩展的同步机制,可以用于实现各种同步器。

14、Synchronized的原理以及与ReentrantLock的区别。

Synchronized是Java中的一种内置锁,它可以用于实现线程之间的同步。Synchronized的实现原理是基于Java中的监视器(Monitor)机制实现的。每个Java对象都有一个关联的监视器对象,当一个线程获取了对象的内置锁,就意味着该线程获取了对象关联的监视器对象的锁。当一个线程进入某个Synchronized代码块时,它会自动获取对象关联的监视器对象的锁,当线程执行完Synchronized代码块时,它会释放对象关联的监视器对象的锁,从而实现线程间的同步。

Synchronized的实现原理可以归纳为以下几个步骤:

  • 当一个线程进入Synchronized代码块时,它会尝试获取对象关联的监视器对象的锁,如果锁没有被其他线程持有,则该线程可以直接获得锁,并进入Synchronized代码块;
  • 当一个线程执行完Synchronized代码块时,它会释放对象关联的监视器对象的锁,从而让其他等待该锁的线程可以获得锁并进入Synchronized代码块;
  • 当一个线程尝试获取Synchronized锁失败时,它会进入等待队列中等待锁的释放。

ReentrantLock是Java中的另一种锁,它与Synchronized相比,提供了更多的功能,如可重入锁、公平锁和非公平锁等。ReentrantLock的实现原理是基于AQS(AbstractQueuedSynchronizer)实现的,它通过维护一个等待队列和一个同步状态来实现锁的控制,从而提供了可重入、公平和非公平锁等多种功能。

Synchronized与ReentrantLock的区别如下:

  • Synchronized是Java中的内置锁,而ReentrantLock是Java中的一个类,需要手动创建和释放锁;Synchronized是一种非公平锁,而ReentrantLock既可以是非公平锁,也可以是公平锁;
  • Synchronized只支持可重入锁的基本功能,而ReentrantLock提供了更多的功能,如可中断锁、限时锁、公平锁和非公平锁等;
  • Synchronized是一种轻量级锁,它不需要创建对象,而ReentrantLock则需要创建一个Lock对象。

总的来说,Synchronized和ReentrantLock都是Java中的锁,它们的实现原理和作用都有所不同,开发者需要根据具体的需求选择合适的锁。在Java 5之后,ReentrantLock已经成为Java中的主流锁,因为它提供了更多的功能和更好的性能。

15、Synchronized做了哪些优化

Synchronized是Java中最基本的线程同步机制,它能够很好地保证线程的安全性,但是它的性能不一定很高。为了提高Synchronized的性能,Java语言设计者对Synchronized进行了一些优化,主要包括以下几个方面:

  • 偏向锁:在大多数情况下,对象锁的竞争都是非常低的,因为锁往往只会被一个线程占用。针对这种情况,Java引入了偏向锁的机制,让对象锁在刚创建时默认为偏向状态,即默认让第一个访问锁的线程获取锁,并将锁的标识位设置为该线程的ID。这样,在后续的访问中,如果锁的标识位仍然是该线程的ID,那么该线程就可以直接获取锁,而不需要经过竞争。
  • 轻量级锁:如果一个线程尝试获取锁时,发现该锁已经被其他线程占用,但占用锁的线程很快就会释放锁,那么该线程就可以使用轻量级锁来获取锁。轻量级锁是通过CAS(Compare And Swap)操作来实现的,它会先将锁的对象头复制到线程的栈帧中,然后通过CAS操作来尝试获取锁。如果CAS操作成功,那么该线程就获得了锁,如果失败,则表示有其他线程竞争锁,需要使用重量级锁。
  • 自适应自旋锁:自旋锁是指当一个线程尝试获取锁时,如果发现锁已经被其他线程占用,那么该线程不会立即挂起,而是会进行自旋等待,以期待其他线程释放锁。自旋等待的时间是有限制的,如果等待时间超过了限制,那么该线程就会挂起。自适应自旋锁是指根据前一次自旋等待时间的长短,来决定下一次自旋等待的时间的长短。如果前一次自旋等待时间比较短,那么下一次自旋等待的时间也会较短,反之,如果前一次自旋等待时间比较长,那么下一次自旋等待的时间也会较长。- 锁消除:在一些情况下,编译器会发现某些锁可以被消除掉,因为在这些地方锁不会发生竞争。例如,在一个方法内部,如果所有对共享变量的操作都在同一个线程中,那么这个方法中的锁就可以被消除掉。

这些优化措施可以让Synchronized的性能得到提升,但是它们只是一些辅助性的措施,最根本的还是需要开发者自己写出高效的代码。

16、volatile 能否保证线程安全?在DCL上的作用是什么?

volatile能够保证线程可见性和禁止指令重排序,但是它并不能保证线程安全。线程安全需要通过锁机制来实现。

volatile关键字主要是为了保证线程之间的可见性。在多线程环境下,每个线程都有自己的工作内存和缓存,当一个线程修改了某个共享变量的值时,其他线程不一定能够立即看到这个修改。这是因为在多线程环境下,为了提高效率,每个线程都会从主存中读取共享变量的值到自己的本地缓存中,当它修改变量值后,也是将修改后的值写入本地缓存中。因此,当一个线程修改了变量值后,其他线程不一定能够立即看到修改。

volatile关键字能够解决这个问题,它可以让共享变量的值在多线程之间保持一致,即当一个线程修改了共享变量的值后,其他线程可以立即看到这个修改。这是因为volatile关键字会强制将修改后的值立即写入主存中,并且禁止指令重排序,从而保证其他线程可以立即看到修改。

在DCL(Double Checked Locking)中,volatile关键字的作用是保证DCL的正确性。DCL是一种延迟初始化的方式,它可以在多线程环境下保证只有一个实例被创建。但是,在不加volatile的情况下,由于指令重排序的存在,可能会导致另一个线程在第一次检查时获取到了未被完全初始化的实例,从而导致DCL的失败。加上volatile后,可以禁止指令重排序,从而保证DCL的正确性。

17、volatile和synchronize有什么区别?

volatile和synchronized都是Java中用于多线程同步的关键字,但是它们有着不同的作用和使用场景:

  • 1、作用不同:volatile关键字的主要作用是保证共享变量的可见性和禁止指令重排序,而synchronized关键字的主要作用是保证线程之间的互斥和可见性。
  • 2、锁的范围不同:synchronized关键字是基于对象级别的锁,它会阻止多个线程同时访问同一个对象的同步代码块,从而保证线程之间的互斥。而volatile关键字的作用范围是变量级别的,它主要是保证共享变量的可见性和禁止指令重排序。
  • 3、性能和使用场景不同:volatile关键字的性能比synchronized关键字要高,因此它通常适用于只有一个写线程、多个读线程的场景。而synchronized关键字适用于多个线程之间需要协作、需要互斥访问共享资源的场合。
  • 4、是否是原子性:volatile关键字能够保证共享变量的可见性,但是不能保证原子性,因此在多线程环境下,对于涉及到多个操作的复合操作,需要使用synchronized关键字来保证原子性。

综上所述,volatile和synchronized虽然都是Java中用于多线程同步的关键字,但是它们的作用、锁的范围、性能和使用场景有着不同的特点,需要根据实际情况进行选择。

18、什么是守护线程?你是如何退出一个线程的?

1、守护线程:
守护线程在Java中,守护线程(Daemon Thread)是一种特殊的线程,它的作用是为其他线程提供服务。守护线程是一种支持性线程,当所有非守护线程结束时,守护线程也会自动退出。守护线程通常用于在后台执行一些周期性的任务,比如垃圾回收等。

Java中的守护线程可以通过以下两种方式创建:

  • (1)Thread.setDaemon(true)方法:通过将线程对象设置为守护线程来创建守护线程。
  • (2)Thread构造函数:通过在创建线程时将它的daemon参数设置为true来创建守护线程。

2、退出一个线程
线程的退出可以通过以下两种方式实现:

  • (1)线程自然结束:线程执行完run方法中的代码后,线程就会自动退出。
  • (2)调用线程的interrupt()方法:调用线程的interrupt()方法可以中断线程的执行,并抛出InterruptedException异常。在run方法中,可以通过判断线程的isInterrupted()方法来判断线程是否被中断,从而实现线程的退出。

需要注意的是,如果线程中有一些资源(如文件、数据库连接、网络连接等)需要释放,那么在退出线程之前,需要将这些资源进行释放,避免资源泄露和其他问题。可以通过在finally块中进行资源释放来实现。

19、sleep 、wait、yield 的区别,wait 的线程如何唤醒它?

1、sleep、wait、yield的区别

sleep、wait、yield都是Java中用于线程控制的关键字,它们的作用和使用场景有所不同:

  • (1) sleep方法是Thread类中的方法,它的作用是让当前线程从运行状态进入阻塞状态,以便让其他线程有机会执行。在sleep期间,当前线程不会释放锁,因此其他线程不能访问该线程占用的锁。
  • (2) wait方法是Object类中的方法,它的作用是让当前线程进入等待状态,直到其他线程调用notify或notifyAll方法才能唤醒它。在调用wait方法之前,当前线程必须持有该对象的锁,并释放锁。
  • (3) yield方法是Thread类中的方法,它的作用是让当前线程让出CPU资源,以便让其他线程有机会执行。与sleep方法不同,yield方法不会进入阻塞状态,而是进入就绪状态,等待CPU调度。

2、wait的线程如何唤醒它

当一个线程调用wait方法时,它进入等待状态,并释放对象的锁。其他线程可以获得该对象的锁,并调用notify或notifyAll方法来唤醒处于等待状态的线程。notify方法将会随机唤醒一个处于等待状态的线程,而notifyAll方法会唤醒所有处于等待状态的线程。

需要注意的是,调用wait方法和notify/notifyAll方法的线程必须持有该对象的锁,否则会抛出IllegalMonitorStateException异常。此外,等待线程被唤醒后,它必须重新获得对象的锁才能继续执行。

20、sleep是可中断的么?

sleep方法是可中断的,当另一个线程调用了sleep方法所在线程的interrupt方法时,sleep方法会抛出InterruptedException异常并立即返回,同时清除该线程的中断状态。此时,该线程可以根据自己的需要进行处理,如退出或继续执行。如果该线程在调用sleep方法之前已经被中断过一次,那么在调用sleep方法时会立即抛出InterruptedException异常。

因此,在使用sleep方法时,需要在catch块中处理InterruptedException异常,以确保程序正确性。

21、线程生命周期

Java中的线程生命周期可以分为5个阶段:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Terminated)。

  • 新建(New):当线程对象被创建时,它处于新建状态。此时,线程还没有被启动,因此它还不能运行。
  • 就绪(Runnable):当调用线程的start方法后,线程对象进入就绪状态。此时,线程已经准备好了,只等待CPU调度,以便进入运行状态。
  • 运行(Running):当线程被CPU调度后,它进入运行状态,开始执行run方法中的代码。在运行状态中,线程可以执行自己的任务,也可以被其他线程中断或进入阻塞状态。
  • 阻塞(Blocked):当线程在执行过程中遇到阻塞操作时(如等待用户输入、等待I/O操作等),它会进入阻塞状态。在阻塞状态中,线程暂时停止了执行,不会占用CPU时间。当阻塞条件被解除时,线程会重新进入就绪状态,等待CPU调度。
  • 死亡(Terminated):当run方法执行完毕或调用线程的stop方法时,线程会进入死亡状态。此时,该线程已经从线程队列中被移除,不再占用系统资源。

总之,线程生命周期的不同阶段表示了线程的不同状态和执行情况,了解这些阶段可以帮助我们更好地理解和掌握Java中的线程编程。

21、ThreadLocal是什么?

ThreadLocal是Java中的一个线程本地变量类,它提供了一种线程私有的变量机制。每个ThreadLocal对象都可以为一个线程维护一个值,这个值可以在这个线程的任何地方被获取和修改,但是其他线程并不能访问到这个值。换句话说,ThreadLocal为每个线程都创建了一个独立的变量副本,每个线程之间互不干扰,互相隔离。ThreadLocal通常被用于在多线程环境下实现线程安全的变量访问,尤其是在变量的值需要在多个方法中共享、但又不希望使用synchronized进行同步的情况下。在这种情况下,我们可以将变量声明为ThreadLocal类型,使得每个线程都可以独立地访问这个变量,从而避免了线程安全问题。

ThreadLocal的常用方法包括:

  • set(T value):设置当前线程ThreadLocal变量的值。
  • get():获取当前线程ThreadLocal变量的值。
  • initialValue():返回当前线程ThreadLocal变量的初始值。

需要注意的是,ThreadLocal虽然能够提供线程本地变量的机制,但是过多地使用ThreadLocal也会带来一些问题,比如可能会导致内存泄漏或引发不可预期的问题等。因此,在使用ThreadLocal时,需要注意变量的作用域和生命周期,避免滥用。

22、线程池基本原理。

线程池是一种线程管理机制,它通过预先创建一定数量的线程,并将它们保存在一个线程池中,以便随时使用,从而避免了线程创建和销毁的开销,提高了线程的重用性和执行效率。

线程池的基本原理如下:

  • 线程池初始化:线程池在初始化时会创建一定数量的线程,这些线程称为核心线程,它们会一直存在,不会被销毁。
  • 任务提交:当有任务需要执行时,线程池会从池中取出一个空闲的线程,将任务分配给该线程执行。如果线程池中没有空闲线程,那么任务就会被加入到任务队列中等待执行。
  • 线程调度:线程池中的线程会不断地从任务队列中取出任务执行,直到任务执行完毕并线程处于空闲状态时,它们会继续从任务队列中取出任务执行。线程池会根据任务队列中的任务数量和线程池中的线程数量来决定如何调度线程的执行。
  • 线程池关闭:当不再需要线程池时,可以通过调用线程池的shutdown()方法来关闭线程池。线程池关闭后,所有的线程都会被销毁,但是任务队列中的任务不会被执行。

需要注意的是,线程池中的线程是复用的,当线程执行完一个任务后,它还可以被用来执行其他任务,而不是被销毁。这种复用机制可以避免线程创建和销毁的开销,提高线程的执行效率。同时,线程池还提供了一些管理机制,比如可以设置线程池中的线程数量、任务队列的大小等,以及对超时任务的处理等,这些都可以进一步提升线程池的性能和可靠性。

23、有三个线程T1,T2,T3,怎么确保它们按顺序执行?

可以使用以下方法来确保三个线程按照指定顺序执行:

  • 1、使用join()方法:在T1线程中调用T2.join()方法,让T1线程等待T2线程执行完毕后再执行;在T2线程中调用T3.join()方法,让T2线程等待T3线程执行完毕后再执行。
  • 2、使用Lock和Condition:可以使用一个Lock对象和三个Condition对象来控制三个线程的执行顺序。在T1线程中执行完任务后,调用T2Condition.await()方法等待T2线程的通知;在T2线程中执行完任务后,调用T3Condition.await()方法等待T3线程的通知;在T3线程中执行完任务后,调用T1Condition.signal()方法通知T1线程执行。
  • 3、使用Semaphore:使用三个Semaphore对象来控制三个线程的执行顺序。T1线程获取T1Semaphore的许可证,执行完任务后释放T1Semaphore和获取T2Semaphore的许可证;T2线程获取T2Semaphore的许可证,执行完任务后释放T2Semaphore和获取T3Semaphore的许可证;T3线程获取T3Semaphore的许可证,执行完任务后释放T3Semaphore。

需要注意的是,以上三种方法都需要保证对共享变量的访问是同步的,以避免出现竞态条件和数据不一致的问题。同时,需要保证三个线程之间的通信是可靠的,以确保每个线程都能按照指定的顺序执行。

相关文章

网友评论

      本文标题:Java并发编程2

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/cnpvydtx.html