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2019-11-01

2019-11-01

作者: 送分童子笑嘻嘻 | 来源:发表于2019-11-01 11:50 被阅读0次

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    Kotlin基本语法和使用

    • Kotlin 是一个基于 JVM 的新的编程语言,由 JetBrains 开发。与Java相比,Kotlin的语法更简洁、更具表达性,而且提供了更多的特性。

    • Kotlin是使用Java开发者的思维被创建的,Intellij作为它主要的开发IDE。对于 Android开发者,有两个有趣的特点:

    • 对Java开发者来说,Kotlin是非常直觉化的,并且非常容易学习。语言的大部 分内容都是与我们知道的非常相似,所以能迅速地掌 握它。

    • AndroidStudio作为目前最流行的Android开发工具,能够非常完美地理解、编译运行Kotlin代码。AndroidStudio 3.0之后已经完美支持kotlin

      1.下面是AndroidStudio的配置

    1.1 在Project对应的build.gradle文件中添加如下代码:

    ext.kotlin_version = '1.1.2-4' //kotlin版本号

    classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"

           1.2 在module对应的build.gradle文件 中添加代码::
    

    添加插件 apply plugin: 'kotlin-android'

    添加依赖库 compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"

    重新build project就可以使用kotlin了。

    2.下面说下kotlin的基本语法(借鉴了Kotlin的官网文档)

    基本类型Basic Types

    2.1 Number类型

    image
            定义变量
    

    val a: Int = 10000

    val boxedA: Int? = a

    val b: Byte = 1

    每个Number类型的变量支持如下方法进行转换

    image

    如:val i: Int = b.toInt()

    2.2 Operations

    如 val x = (1 shl 2) and 0x000FF000

    image
       2.3 Characters
    

    字符型 定义如:val c: Char = 'C'

    2.4 Booleans

    布尔类型 定义如:val b: Boolean = false;

    2.5 Arrays

    数组类型 定义如:val x: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3)

    2.6 Strings

    字符串类型 定义如:val s = "Hello, world"

    3.基本语法

    3.1 if语句

    image
    3.2 when语句(替代了java里的switch)
    
    image

    3.3 for循环语句

    image

    循环遍历集合collection里面的数据 并输出

    3.4 while 和 do...while语句和java类似

    image

    4. 方法的定义

    格式如:fun 方法名(参数名 :参数类型):返回值类型{

    }

    比如:

    image

    我们还可以给参数设置默认值 如:

    fun read(b: Array<Byte>, off: Int = 0, len: Int = b.size()) { ... }

    5. 类的定义

    格式如:class 类名{

    }

    在Kotlin中,一个类有一个primary constructor,一个或多个secondary constructors。primary constructor 属于类头部分,它在类名之后。

    image

    如果primary constructor没有任何注解或者指示符,constructor关键字可以被省略。

    image
       相反,如果primary constructory有注解或者可见的指示符,constructor是必须的。
    
    image

    primary constructor不能包含任何的代码,初始代码可以放在初始块中,初始化代码块以init关键字开头。

    image

    需要注意的是,在主构造函数里,可以直接用这些参数变量赋值给类的属性,或者用构造代码块来实现初始化。

    image

      Secondary Constructors

    除了primary constructory,还有secondary constructors,同样也是constructor开头,位于类体中。
      值得说明的是,如果primary constructory和secondary constructors同时存在,每个secondary constructor需要委托到primary constructor中去,或者间接通过另一个secondary constructors来委托。使用方法就是使用 this,表示委托到本类的另一个构造函数中。

    image

    如果非抽象的类没有声明任何的构造函数,它默认继承一个没有任何参数的公有构造器,这个跟Java中的默认构造器类似。如果希望它继承的是一个私有的构造器,就需要显示的指明。

    image

    创建类的对象实例我们可以这么实现

    val invoice = Invoice()

    val customer = Customer("帅气的码农")

    6. 类的继承

    用“:”冒号实现类的继承

    定义一个父类 Person

    open class Person(age: Int) //open关键字跟Java中的final是相反

    子类继承

    class Child(age: Int) : Person(age)

    如果父类没有primary constructor,子类的每个secondary constructor在右边使用super来对它进行初始化。

    class Child : Person {

    constructor(ctx: Context) : super(ctx) { }

    constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs) { }

    }

    7. 方法重写

       重写成员函数

    对于可以重写的函数,都需要显示的指明,使用的是open关键字。如果没有,在子类中声明跟父类相同的方法是非法的。

    open class Person {

    open fun v() {}

    fun v() {}

    }

    class Child() : Base() {

    override fun v() {}

    }

    在子类中被标记为override的成员函数本身也是可以被重新的,也就是open的,如果希望它禁止被重写,需要使用final关键字。

    ** 重写规则**

      如果一个类继承自多个类,并且它的这些父类都有同一个可以重写的函数,那么这个类必须重写这个函数并且提供它自己的实现,另外在子类中指示父类的方法是`super<A>`,A为父类类名,这样就可以指示不同的父类            了。
    

    8. 抽象类

    抽象类

    跟Java一样,使用abstract关键字。

    9. Companion Objects

    Kotlin 移除了 static 的概念。通常用 companion object 来实现类似功能。

    我们在 Activity 定义一个静态类型的 string,名叫TAG,和一个启动 Activity 的静态方法:

    image

    我们用kotlin可以这么写:

    image

    好了 今天先介绍这么多 kotlin还有很多关键字和语法操作符没有介绍到,后续更新!!!

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