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OpenGL(二) 着色器

OpenGL(二) 着色器

作者: 三木桥 | 来源:发表于2019-03-27 22:56 被阅读0次

GLSL语言

向量?

顶点着色器需要为它的输入提供一个额外的layout标识(何为),这样我们才能把它链接到顶点数据。

如果我们打算从一个着色器向另一个着色器发送数据,我们必须在发送方着色器中声明一个输出,在接受方着色器中声明一个类似输入。当类型和名字都一样的时候,OPenGL就会把两个变量链接到一起,它们之间就能发送数据了(这是在链接程序对象时完成的)。

Uniform


uniform:关键字。uniform变量是全局变量,也就是说,可以在外面将颜色值传递给片段着色器语言

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