向量:在线性代数中向量指具有大小(Magnitude)和方向(Direction)的量。
Shader Graph向量的维度(Dimension):
Vector 1:一维向量(蓝):长度、距离等
Vector 2:二维向量(绿):UV坐标空间(UV)等
Vector 3:三维向量(黄):位置、旋转、缩放(XYZ);坐标(XYZ)等
Vector 4:四维向量(粉):颜色(RGBA);四元数旋转、矩阵(XYZW)等
向量:在线性代数中向量指具有大小(Magnitude)和方向(Direction)的量。
Shader Graph向量的维度(Dimension):
Vector 1:一维向量(蓝):长度、距离等
Vector 2:二维向量(绿):UV坐标空间(UV)等
Vector 3:三维向量(黄):位置、旋转、缩放(XYZ);坐标(XYZ)等
Vector 4:四维向量(粉):颜色(RGBA);四元数旋转、矩阵(XYZW)等
本文标题:Unity 向量
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