1、自定义View的时候会去获取xml中的dimension值,这里就涉及到3个方法:
getDimension/getDimensionPixelSize/getDimensionPixelOffset。
从javaDoc可以看出,三者都是返回用屏幕密度换算后的以px为单位的数值。
getDimension 返回的是精确的float型数值。
而getDimensionPixelSize和getDimensionPixelOffset则返回的是int型数值。
从javaDoc来看,一个返回的值是用来作为一个尺寸值(size),而另一个则是用来作为一个偏移量(offset)。
但这样还是很摸不着头脑,尺寸和偏移量到底有啥区别?
再看文档,里面有提到offset的是直接截断(truncate)初始的float值成int型,而size则是取整(round to)。但我不确定我这个翻译是不是正确的,所以,直接点,看源码。
Resources.java
...
public int getDimensionPixelSize(@DimenRes int id) throws NotFoundException {
synchronized (mAccessLock) {
TypedValue value = mTmpValue;
if (value == null) {
mTmpValue = value = new TypedValue();
}
getValue(id, value, true);
if (value.type == TypedValue.TYPE_DIMENSION) {
return TypedValue.complexToDimensionPixelSize(
value.data, mMetrics);
}
throw new NotFoundException(
"Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id) + " type #0x"
+ Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
}
}
...
TypedValue.java
...
public static int complexToDimensionPixelSize(int data,
DisplayMetrics metrics)
{
final float value = complexToFloat(data);
final float f = applyDimension(
(data>>COMPLEX_UNIT_SHIFT)&COMPLEX_UNIT_MASK,
value,
metrics);
final int res = (int)(f+0.5f);
if (res != 0) return res;
if (value == 0) return 0;
if (value > 0) return 1;
return -1;
}
...
Resources.java
...
public int getDimensionPixelOffset(@DimenRes int id) throws NotFoundException {
synchronized (mAccessLock) {
TypedValue value = mTmpValue;
if (value == null) {
mTmpValue = value = new TypedValue();
}
getValue(id, value, true);
if (value.type == TypedValue.TYPE_DIMENSION) {
return TypedValue.complexToDimensionPixelOffset(
value.data, mMetrics);
}
throw new NotFoundException(
"Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id) + " type #0x"
+ Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
}
}
...
TypedValue.java
...
public static int complexToDimensionPixelOffset(int data,
DisplayMetrics metrics)
{
return (int)applyDimension(
(data>>COMPLEX_UNIT_SHIFT)&COMPLEX_UNIT_MASK,
complexToFloat(data),
metrics);
}
...
源码解决疑惑!
offset的方法,最后是直接强转float值为int型;而size的方法则是给float值先加了0.5再转int型。
由于在java的数值强转操作中,每次强转都是直接截断的,即3.1~3.999999的float值,直接强转成int都是3,所以size的方法实际上是做了四舍五入,而offset的方法则是向下取整。
所以三个方法总结如下:
getDimension 直接返回用屏幕密度换算后的dimension值,以像素(px)为单位,是精确的float值。
getDimensionPixelSize 把getDimension 的返回值四舍五入后返回,同样的以像素(px)为单位,是int值。
getDimensionPixelOffset 把getDimension 的返回值向下取整后返回,同样的以像素(px)为单位,是int值。
2、说说Andoid应用的多屏幕适配。
由于有dp、sp这类单位的存在,只要在写xml的时候用的尺寸是以dp、sp做单位的,那么在实际展示时,其实物理尺寸上已经是一致的了——即,在Nexus5的手机屏幕上显示为1cm长的线条,在HTC G1的手机屏幕上也是显示为1cm长的线条,所以物理尺寸的一致性适配,Android的系统框架已经帮我们实现了的。
那我们实际适配是要适配什么?
是不同屏幕大小,各个组件/View的大小。
举个例子,在一个3.5英寸大的屏幕上,你的一个线段显示为1cm长,那么到了5.5英寸大的屏幕上,如果你的线段还是1cm长,那么就会显得你的线段在大屏手机上特别的短,所以就此时就应该针对高分辨率手机设定更大的dimension值。
通常来说,现在的Android应用界面设计,按照1280 × 720 或者 1920 × 1080 的分辨率来设计标注,即可通用国内大部分手机的屏幕显示。而这一块的标注任务,我认为是UI的工作,所以如果可以,请务必请求UI给你一套720P下的标注情况,程序员自身根据iPhone端的设计标注图来一个个调整的话其实算是多做了UI的工作。
总结来说,根据屏幕像素密度来适配图像资源(hdpi的drawable、xhdpi的drawable之类的),根据屏幕分辨率来适配View对应的尺寸值(sw720dp的values、sw600dp的values等)。
最后附上一个常用机型屏幕密度表,方便转换UI的标注图里的px为dp/sp:
Device Metrics - Google Design
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