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shader中的摸版测试一些值的意思

shader中的摸版测试一些值的意思

作者: 前端学习中 | 来源:发表于2019-03-01 15:18 被阅读0次

Keep :保持Gbuffer中的值不变

zero:把GBuffer 中的值变为0

Replace :设置Refvalue替换GBuffer中的值

incrsat :自动增加1 最大值为255

incrwrap :自动增加1.,达到255变为0

DecrSat :每通过一次减一,0永远是0

Decrwrap :每通过一次减一,变成0在减一就255

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