-- shader常用语法
abs计算输入值的绝对值。
acos返回输入值反余弦值。
all 测试非0值。
any 测试输入值中的任何非零值。
asin返回输入值的反正弦值。
atan返回输入值的反正切值。
atan2返回y/x的反正切值。
ceil返回大于或等于输入值的最小整数。
clamp 把输入值限制在[min, max]范围内。
clip 如果输入向量中的任何元素小于0,则丢弃当前像素。
cos返回输入值的余弦。
cosh返回输入值的双曲余弦。
cross 返回两个3D向量的叉积。
ddx 返回关于屏幕坐标x轴的偏导数。
ddy 返回关于屏幕坐标y轴的偏导数。
degrees 弧度到角度的转换
determinant 返回输入矩阵的值。
distance 返回两个输入点间的距离。
dot 返回两个向量的点积。
exp返回以e为底数,输入值为指数的指数函数值。
exp2 返回以2为底数,输入值为指数的指数函数值。
faceforward 检测多边形是否位于正面。
floor返回小于等于x的最大整数。
fmod返回a / b的浮点余数。
frac 返回输入值的小数部分。
frexp返回输入值的尾数和指数
fwidth 返回abs( ddx (x) +abs( ddy(x))。
isfinite 如果输入值为有限值则返回true,否则返回false。
isinf 如何输入值为无限的则返回true。
isnan 如果输入值为NAN或QNAN则返回true。
ldexpfrexp的逆运算,返回 x *2^exp。
len / lenth 返回输入向量的长度。
lerp 对输入值进行插值计算。
lit 返回光照向量(环境光,漫反射光,镜面高光,1)。
log返回以e为底的对数。
log10返回以10为底的对数。
log2 返回以2为底的对数。
max 返回两个输入值中较大的一个。
min 返回两个输入值中较小的一个。
modf把输入值分解为整数和小数部分。
mul 返回输入矩阵相乘的积。
normalize 返回规范化的向量,定义为 x / length(x)。
pow返回输入值的指定次幂。
radians 角度到弧度的转换。
reflect 返回入射光线i对表面法线n的反射光线。
refract 返回在入射光线i,表面法线n,折射率为eta下的折射光线v。
round 返回最接近于输入值的整数。
rsqrt 返回输入值平方根的倒数。
saturate 把输入值限制到[0,1]之间。
sign 计算输入值的符号。
sin计算输入值的正弦值。
sin cos 返回输入值的正弦和余弦值。
sinh返回x的双曲正弦。
smoothstep 返回一个在输入值之间平稳变化的插值。
sqrt返回输入值的平方根。
step 返回(x >= a)?1:0。
tan返回输入值的正切值。
fanh 返回输入值的双曲线切线。
transpose 返回输入矩阵的转置。
tex1D*1D纹理查询。
tex2D*2D纹理查询。
tex3D*3D纹理查询。
texCUBE* 立方纹理查询。
-- 运用中添加
fract(x): 取小数部分
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