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shader常用语法

shader常用语法

作者: 凡凡的小web | 来源:发表于2019-04-18 16:43 被阅读0次

    -- shader常用语法

    abs计算输入值的绝对值。

    acos返回输入值反余弦值。

    all 测试非0值。

    any 测试输入值中的任何非零值。

    asin返回输入值的反正弦值。

    atan返回输入值的反正切值。

    atan2返回y/x的反正切值。

    ceil返回大于或等于输入值的最小整数。

    clamp 把输入值限制在[min, max]范围内。

    clip 如果输入向量中的任何元素小于0,则丢弃当前像素。

    cos返回输入值的余弦。

    cosh返回输入值的双曲余弦。

    cross 返回两个3D向量的叉积。

    ddx 返回关于屏幕坐标x轴的偏导数。

    ddy 返回关于屏幕坐标y轴的偏导数。

    degrees 弧度到角度的转换

    determinant 返回输入矩阵的值。

    distance 返回两个输入点间的距离。

    dot 返回两个向量的点积。

    exp返回以e为底数,输入值为指数的指数函数值。

    exp2 返回以2为底数,输入值为指数的指数函数值。

    faceforward 检测多边形是否位于正面。

    floor返回小于等于x的最大整数。

    fmod返回a / b的浮点余数。

    frac 返回输入值的小数部分。

    frexp返回输入值的尾数和指数

    fwidth 返回abs( ddx (x) +abs( ddy(x))。

    isfinite 如果输入值为有限值则返回true,否则返回false。

    isinf 如何输入值为无限的则返回true。

    isnan 如果输入值为NAN或QNAN则返回true。

    ldexpfrexp的逆运算,返回 x *2^exp。

    len / lenth 返回输入向量的长度。

    lerp 对输入值进行插值计算。

    lit 返回光照向量(环境光,漫反射光,镜面高光,1)。

    log返回以e为底的对数。

    log10返回以10为底的对数。

    log2 返回以2为底的对数。

    max 返回两个输入值中较大的一个。

    min 返回两个输入值中较小的一个。

    modf把输入值分解为整数和小数部分。

    mul 返回输入矩阵相乘的积。

    normalize 返回规范化的向量,定义为 x / length(x)。

    pow返回输入值的指定次幂。

    radians 角度到弧度的转换。

    reflect 返回入射光线i对表面法线n的反射光线。

    refract 返回在入射光线i,表面法线n,折射率为eta下的折射光线v。

    round 返回最接近于输入值的整数。

    rsqrt 返回输入值平方根的倒数。

    saturate 把输入值限制到[0,1]之间。

    sign 计算输入值的符号。

    sin计算输入值的正弦值。

    sin cos 返回输入值的正弦和余弦值。

    sinh返回x的双曲正弦。

    smoothstep 返回一个在输入值之间平稳变化的插值。

    sqrt返回输入值的平方根。

    step 返回(x >= a)?1:0。

    tan返回输入值的正切值。

    fanh 返回输入值的双曲线切线。

    transpose 返回输入矩阵的转置。

    tex1D*1D纹理查询。

    tex2D*2D纹理查询。

    tex3D*3D纹理查询。

    texCUBE* 立方纹理查询。

    -- 运用中添加

    fract(x): 取小数部分

    来源https://www.jianshu.com/p/72f68fcb845f

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