!!!注意,为了方便查看,文章中代码都做了精简,不是完整代码。
事件的分发顺序
Activity —> ViewGroup —> View
onTouch优先于onClick执行
如果onTouch 返回true,则在dispatchTouchEvent方法分发事件时直接return true,不会再执行onTouchEvent(event)方法。
onTouch 在dispatchTouchEvent中执行,onClick在onTouchEvent(event)中执行。
onTouch调用位置 onClick调用位置TextView ImageView 默认为不可点击状态,不消耗事件,Button默认为可点击状态,消耗事件。
备注:控件不可点击时,在执行到onTouchEvent方法时,无法进入手势的判断逻辑,所以会return false,反之,View可点击必然return true;
分析源码得知,如果一个View是可点击的,则onTouchEvent会 return true, 由此dispatchTouchEvent也会返回true,即消耗了事件。
clickable的View 默认消耗事件可重写ViewGroup的onInterceptTouchEvent或者调用requestDisallowInterceptTouchEvent 对事件进行拦截。
但在ViewGroup 的dispatchTouchEvent中接收到ACTION_DOWN 事件时,会重置所有状态,所以注意requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机。
举个栗子,可以在子View的onTouchEvent中调用(此种情景一般是在一个可横向滑动的组件中,嵌套了另一个横向滑动的组件,比如ViewPager里面 存在一个可横向滑动的view,可重写此View,使其在横向滚动的时候,不触发ViewPager的翻页效果)
挖坑~!~!~!~
1>在重写onInterceptTouchEvent 的时候要注意 return true或 false 的时机。
2>可以参考下ScrollView onInterceptTouchEvent 写法,代码如下(精简版)
可以看到 onInterceptTouchEvent返回值 是由mIsBeingDragged 决定的,可以改变mIsBeingDragged值的几个方地方 已经用箭头标志出来,action_down事件时一般情况下会返回false(例外:Scrollview 处于滚动时会返回true),所以down事件一般不会对事件进行拦截。
那拦截事件的逻辑就到了action_move中,可以简单理解为手指移动一定距离之后,ScrollView就会拦截事件,这样做的好处就是,在未达到滑动的距离的时候,事件可以传递到子View(如果没有这个操作,我们也就无法在子View中调用requestDisallowInterceptTouchEvent 来请求父类 放开的属于自己的事件了)。
当action_down事件到达view时,假如view的dispatchTouchEvent返回false ,则后续的action_up、action_move等不会再到达View.
分析:
1、ACTION_DOWN事件到达ViewGroup之后 通过dispatchTouchEvent分发至View.
2、如View的dispatchTouchEvent返回true则表示View消耗了事件,此时ViewGroup 会记录下此View(源码中使用mFirstTouchTarget记录,可以看下 下面的源码 ).
3、当后续事件到达时,会先判断是否记录了消耗事件的View,如记录了则继续调用View的dispatchTouchEvent进行事件的分发。
4、反之View的dispatchTouchEvent 返回false ,表示View不消耗事件,ViewGroup 不对此View 进行记录,后续事件到达时,判断没有记录任何View,会执行super.dispatchTouchEvent(event)(ViewGroup 继承了view,此处实际执行的是父view的dispatchTouchEvent).
View中 有dispatchTouchEvent,onTouchEvent。
ViewGroup 有dispatchTouchEvent,onTouchEvent 、onInterceptTouchEvent 。
事件的分发传递机制 核心就是这三两个方法,个人理解:
1、对于ViewGroup中的dispatchTouchEvent主要是用来分发事件的,找到消耗事件的View,将事件传递给它(其实就是调用View的dispatchTouchEvent),然后根据 返回值,来判断此次事件已结束(return true)还是调用自己父View中的dispatchTouchEvent(return false)由自己来消耗事件。
2、对于View,dispatchTouchEvent、onTouchEvent 简单说 就是为了 消耗事件(处理事件),但消耗与否 ,由自身的一些属性决定
1> 在dispatchTouchEvent中如果OnTouchListener 不为空,View enable同时 OnTouchListener.onTouch() 为true,则 dispatchTouchEvent return true 消耗了此次事件。
多说一句,此时,dispatchTouchEvent后续代码不会执行,导致onTouchEvent不会被执行,onClick是在onTouchEvent中被调用,所以此种情况下,onClick回调无效。
2> 如果不符合情况1,此时,会执行dispatchTouchEvent后续代码,即会调用onTouchEvent,在前面也介绍过,View可点击时 ,会消耗事件(如Button),不可点击时,不消耗事件(如TextView,ImageView)
补充:
Activity的dispatchTouchEvent
代码很少,很好理解,在activity的dispatchTouchEvent的中首先调用了PhoneWindow的superDispatchTouchEvent ,然后巴拉巴拉巴拉~!~!~ 还是看下面的源码吧,找到最后,发现是调用了ViewGroup的dispatchTouchEvent,这样从源码上也可以看出,分发的流程就是Activity->ViewGroup->View了。
getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 如为false,则 没有ViewGroup 或者view消耗事件,最终会调用Activity的onTouchEvent,由Activity自身处理事件。
Activity PhoneWindow DecorView ViewGroup
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