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CALayer 详解 (此篇为转载 如果找到首发将署名)

CALayer 详解 (此篇为转载 如果找到首发将署名)

作者: PierceDark | 来源:发表于2018-01-08 21:13 被阅读23次

    CALayer
    在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView

    其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

    在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
    @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

    当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

    换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

    通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:
    阴影
    圆角大小
    边框宽度和颜色
    … …
     
    还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
    

    CALayer的属性

    宽度和高度
    @property CGRect bounds;
    位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
    @property CGPoint position;
    锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
    @property CGPoint anchorPoint;
    背景颜色(CGColorRef类型)
    @property CGColorRef backgroundColor;
    形变属性
    @property CATransform3D transform;
    让图片显示固定区域(比如可以让一个图片只显示上半部分或者下半部分甚至更小)
    @property CGRect contentsRect;
     
    边框颜色(CGColorRef类型)
    @property CGColorRef borderColor;
     
    边框宽度
    @property CGFloat borderWidth;
     
    圆角半径
    @property CGFloat cornerRadius;
     
    内容(比如设置为图片CGImageRef)
    @property(retain) id contents;
    
    CALayer的阴影属性
    阴影颜色
    @property CGColorRef shadowColor;
     
    阴影不透明(0.0 ~ 1.0)
    @property float shadowOpacity;
     
    阴影偏移位置
    @property CGSize shadowOffset;
    

    关于CALayer的疑惑

    首先
    CALayer是定义在QuartzCore框架中的(Core Animation)
    CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
    UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
     
    其次
    QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
    但是UIKit只能在iOS中使用
     
    为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
    

    UIView和CALayer的选择

    
    通过CALayer,就能做出跟UIView一样的界面效果
     
    既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
    其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
    所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
    当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
    

    position和anchorPoint

    
    CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
    图层的position就是view的center
    @property CGPoint position;
    用来设置CALayer在父层中的位置
    以父层的左上角为原点(0, 0)
     
    @property CGPoint anchorPoint;
    称为“定位点”、“锚点”
    决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
    以自己的左上角为原点(0, 0)
    它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5),意味着锚点在layer的中间
    
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    隐式动画

    每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
     
    所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
     
    什么是隐式动画?
    当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
    而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
     
    列举几个常见的Animatable Properties:
    bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
    backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
    position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
     
    可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
    
    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
    [CATransaction commit];
    

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