线程概述
进程
- 是程序的一次动态执行
- 对应着从代码加载,执行至执行完毕的一个完整的过程,是一个动态的实体,它有自己的生命周期.
- 因创建而产生,因调度而运行,因等待资源或事件而被处于等待状态,因完成任务而被撤销.
- 是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程
- 可以理解为进程的多条执行路径.
- 线程是进程的一个实体,是cpu调度和分配的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.
- 一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个线程中的多个线程之间可以并发执行.
1.PNG在线程中栈内存是私有的 堆内存是公共的.
线程和进程一样分为五个阶段:创建 就绪 运行 阻塞 终止.
在java中想要实现多线程,有两种方式
一种是继承Thread类
public static void main(String[] args) {
MyThread thread = new MyThread();//就绪
thread.start();//可运行 如果 调用run方法是方法调用 不是多线程
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("1");
}
//
}
}
//继承Thread类
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("2");
}
}
继承Thread类
子类覆盖父类中的run方法,将线程运行的代码存放在run中.
建立子类对象的同时线程也被创建.
通过调用start方法开启线程.
一种实现Runnable接口
public static void main(String[] args) {
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
Thread rThread =new Thread(runnable);
rThread.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("哥哥");
}
}
}
//实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("妹");
}
}
实现Runnable接口
子类覆盖接口中的run方法.
通过Thread类创建线程,并将实现了Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数.
Thread类对象调用start方法开启线程.
Thread和Runnable的区别
- 可以避免java中单继承的限制.
- 适合多个相同的程序的健壮性,代码可以被多了线程共享,代码和数据独立.
java程序每次运行都有两个线程在执行 main和 垃圾收集线程.
线程中的一些方法
- sleep方法
class Thread1 implements Runnable {
int apple = 100;//共享的变量
@Override//重写run方法 子线程执行的方法写在run里
public void run() {
while (true) {
if (apple >0) {
apple--;
try {
Thread.sleep(2000);//c吃完苹果睡一会
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//Thread.currentThread() 获取当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"吃苹果,剩下"+apple + "个");
}else {
break;
}
}
}
这只是一个应用sleep的小场景
- isAlive(): 判断一个线程是否存活.
- currentThread():得到当前线程.
- setDeamon:设置一个线程是否为守护线程.
- isDeamon():一个线程是否为守护线程.
- setName():为线程设置一个名称.
- wait():强迫一个线程等待
- notify():通知一个线程继续运行.
*线程同步 synchronized (锁)
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