前言
思维导图不能直接上传 转为图片优点细节体现不出来 这里再搞个 markdown的版本
六顶思考帽
白帽思考期许人们明确提供中立客观的信息。
黑帽思考期许人们提出某些具体的批判意见。
黄帽思考希望收获乐观的评价,但并非每次都能成功。
红帽思考期许得到所涉及情感的报告,即使这些情感是中立的。
然而绿帽思考不要求任何投入,只要求付诸努力。
绿帽思考要求人们腾出一段时间来生成新创意。即使如此,思考者可能也想不出什么新东西,但重要的是要花时间做出这一努力。
思考帽只是方向,
而不是对现已发生的事件所做的描述
带入游戏 减轻人们的成见方便沟通
子主题 2
使用方法
一是在需要某种类型的思考时单独使用
二是在探索主题或解决问题时,
在一个序列中相继使用不同类型的思考帽。
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自然发展
- 先随机选择第一顶帽子
利用这顶思考帽所做的思考结束后,再选择下一顶帽子,依此类推
- 先随机选择第一顶帽子
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预先设定
白帽
像一张白纸与信息有关
使用白帽时,每个人直接且仅仅关注信息
- 戴上白色思考帽的思考者就应该模仿电脑的行为。
白帽是中立的,它提供关于现实世界的信息。白帽的目的不是生成创意,不过报告正在使用或已被提出的创意则是可以的
- 第一层包括已经核实或证实的事实—— 一级事实
- 第二层包括据信为真但尚未充分核实的事实—— 二级事实。
白帽思考的目的是集中精力寻找并列举出信息。
- 白帽思考是一种纪律,提供思考的方向。思考者力图更加中立客观地呈现信息
红帽
炉火热情
- 戴上红色思考帽,你就有机会表达自己的情感、情绪和直觉,而没有必要解释或证明其合理性。
- 红帽思考提供了独一无二的特别机会,让人们直言不讳地表达自己的情感、情绪和直觉。
红帽思考永远只可用于某种确定的观点或情形,思考者不可改变该观点本身
- 他们绝不应该试图为自己的情感辩解,或为其提供符合逻辑的理由
红帽包括两大类情感
- 一类是普通情感,如恐惧和厌恶,也有更微妙的情感,如怀疑
- 另一类是复杂的判断,它们被归于诸如预感、直觉、感觉、品味、审美情趣等情感类型,以及其他不那么容易解释的情感类型
蓝帽
考察思考本身的
天空的颜色
- 考察的对象不再是思考的主题,而是探索该主题的思考本身
蓝帽是思考的组织者,负责过程控制。
- 蓝帽思考者负责定义思考所指向的主题、确定焦点、定义麻烦所在,以及为问题塑形。蓝帽思考负责确定需要执行的思考任务
- 蓝帽思考负责监督思考,确保人们遵守游戏规则
蓝帽思考负责小结、综述和总结
绿帽
能量植物 万物生长
创造力
- 我们会力求修正或改善各种点子和创意
- 辟出一个特定的时间段,
让每个人做一些创造性的工作
提出各种“可能性”
既包括“临时迸发”的创意,
也包括“深思熟虑”的创意。
- 绿帽也被用来克服思考者在头戴黑帽时提出的一些困难。
- 绿帽还会建议对某一想法进行修正,从而避免那些困难,绿帽可能会提议还需要新增一个想法
水平思考
黑帽
用的最多谨慎之帽
- 阻止人们去做那些非法、危险、无利可图抑或有妨害等诸如此类的
帽试图列出未来的风险和潜在问题:如果实施了这一提议,什么地方可能会出错
- 是否需要执行这一提议
- 需要克服的弱点有哪些
黄帽
阳光,乐观
迫使人们花时间去寻找价值
- 头戴黄帽的思考者就是特意出发,去寻找某个提议中可能存在的任何优点。
- 在黄帽下,思考者的意图是尽一切可能将创意付诸实施。
黄帽应该以逻辑为基础
- 黄帽思考探索价值和利益,继而努力发现逻辑证据来支持这种价值和收益
黄帽思考与单纯积极的陶醉感(红帽)无关,与新创意(绿帽)也不直接相关
目的
第一个目的是通过让思考者每次只处理一件事,来简化思考过程
思考者不需要同时应对情感、逻辑、信息、希望和创造力,而是逐一应对上述种
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