序列化简单的说就是将运行时的对象状态转换成二进制,然后进行保存到流,内存或者通过网络传输给其他端。
在Android开发中我们常常在Intent中携带数据,其中有时需要传递Serializable或者Parcelable的数据,比如说Intent.putExtra方法。
public Intent putExtra(String name, Parcelable value){...}
public Intent putExtra(String name, Serializable value){...}
也可以使用Binder传递数据。
1.Serializable接口
Serializable是Java提供的序列化接口,它是一个空的接口
public interface Serializable {
}
Serializable用来标示当前类可以被ObjectOutputStream序列化,以及被ObjectInputStream反序列化。
Serializable具有以下特点:
可序列化类中,未实现Serializable的属性状态无法被序列化以及反序列化。
也就是说,反序列化一个类的过程中,它的非可序列化的属性将会调用无参构造函数从新创造。
因此这个属性的无参构造函数必须可以访问,否则运行时会报错。
一个实现序列化的类,它的子类也是可以序列化的。
举例:
import java.io.Serializable;
/**
* Created by jie on 18-7-24.
*/
public class User implements Serializable {
private static final long serialVersionUID= 54564546843154L;
public User(){
}
String name;
int id;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
需要注意的是在实现序列化时,需要手动实在一个serialVersion,在这个类序列化时,运行时会保存它的版本号,在反序列化时,检查要反序列化的对象版本号是否一致,不一致的话会报InvalidClassException异常。
序列化和反序列化Serializable
Serializable的序列化与反序列化分别通过ObjectOutputStream和ObjectInputStream进行,代码实例如下:
/**
* 序列化对象
*
* @param obj
* @param path
* @return */synchronized public static boolean saveObject(Object obj, String path) {
if (obj == null) {
return false;
}
ObjectOutputStream oos = null;
try {
oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(path));
oos.writeObject(obj);
oos.close();
return true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (oos != null) {
try {
oos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return false;
}/**
* 反序列化对象
*
* @param path
* @param
* @return */@SuppressWarnings("unchecked ")synchronized public static T readObject(String path) {
ObjectInputStream ojs = null;
try {
ojs = new ObjectInputStream(new FileInputStream(path));
return (T) ojs.readObject();
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
close(ojs);
}
return null;
}
2.Parcelable接口
Parcelable接口是Android特有的序列化接口
public interface Parcelable {
//writeToParcel() 方法中的参数,用于标识当前对象作为返回值返回 //有些实现类可能会在这时释放其中的资源 public static final int PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE = 0x0001;
//writeToParcel() 方法中的第二个参数,它标识父对象会管理内部状态中重复的数据 public static final int PARCELABLE_ELIDE_DUPLICATES = 0x0002;
//用于 describeContents() 方法的位掩码,每一位都代表着一种对象类型 public static final int CONTENTS_FILE_DESCRIPTOR = 0x0001;
//描述当前 Parcelable 实例的对象类型 //比如说,如果对象中有文件描述符,这个方法就会返回上面的 CONTENTS_FILE_DESCRIPTOR //其他情况会返回一个位掩码 public int describeContents();
//将对象转换成一个 Parcel 对象 //参数中 dest 表示要写入的 Parcel 对象 //flags 表示这个对象将如何写入 public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);
//实现类必须有一个 Creator 属性,用于反序列化,将 Parcel 对象转换为 Parcelable public interface Creator {
public T createFromParcel(Parcel source);
public T[] newArray(int size);
}
//对象创建时提供的一个创建器 public interface ClassLoaderCreator extends Creator {
//使用类加载器和之前序列化成的 Parcel 对象反序列化一个对象 public T createFromParcel(Parcel source, ClassLoader loader);
}
}
实现了Parcelable接口的类在序列化和反序列化是会被转换成Parcel
Parcel是一个载体,它可以包含数据或者对象引用,然后通过IBinder在进程间传递数据
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
/**
* Created by jie on 18-7-24.
*/
public class Animal implements Parcelable {
String name;
int id;
public Animal(String name, int id){
this.name = name;
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public int describeContents() {
//几乎都返回0,除非当前对象存在文件描述时为1
return 0;
}
//序列化
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(name);
dest.writeInt(id);
}
//反序列化
public static final Creator CREATOR = new Creator() {
//反序列化创建对象
@Override
public Animal createFromParcel(Parcel source) {
return null;
}
//反序列化创建数组
@Override
public Animal[] newArray(int size) {
return new Animal[0];
}
};
protected Animal(Parcel dest){
name = dest.readString();
id = dest.readInt();
}
}
3结论
Serialiable的使用比较简单,创建一个版本号即可,而Parcelable则相对复制一些,
一般来说保存在SD卡或者网络传输时使用Serializable即可,虽然效率较差,但是比较方便。
而在运行时数据传递一般使用Parcelable,比如Intent,Bundle等,Android底层做了优化处理,效率较高。
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