先放上链接地址:
https://github.com/FighterLightning/ZHFToolBox.git
再来看效果图:
这是该demo的效果图效果图展现的内容包含下列弹框:
1.有序弹出一些View视图。(带回弹效果)
2.一个类似商品从盒子里弹出来的效果(带回弹效果)
3.一个类似商品从盒子里弹出来的效果(带回弹效果)
4.一个类似商品从高空掉入盒子的效果(带回弹效果)
5.提示框由小变大弹出(弹出区域放的是一堆按钮,可多选)
6.提示框由小变大弹出(弹出区域放的是一堆按钮,可单选)
7.提示框由小变大弹出(弹出区域放一个带占位文字的输入框TextView)
8.提示框由小变大弹出(弹出区域放一张显示图片,尾部带两个自定义按钮)
9.剩下的几个是对系统AlertView封装后弹出的效果
自定义这些弹框的思路:
一、弹框结构分析
我们知道弹框的结构基本上都是一个半透明的黑底View,然后上边放一个白色的View。白色View上放自己要在弹框里展示的内容(图片,按钮,文字,输入框等等)。
二、从思路分析中我们可以知道弹框的共性
半透明的黑底View,上边白色的View。这两个是必不可少的。甚至还有一个cancel按钮。
那么我们就自定义一下这个父视图(FatherView),因为我想让这个弹框弹出来时由小变大展示,我就给它起了PopSmallChangeBigFatherView这个名字。
然后我给这个父视图加上下面属性
1.背景区域的颜色和透明度
var backgroundColor1:UIColor = UIColor.init(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.4)
2.白色view用来装一些控件
var WhiteView: UIView = UIView()
3.WhiteView从什么位置以什么样的大小弹出
var whiteViewStartFrame: CGRect = CGRect.init(x: ScreenWidth/2 - 10, y: ScreenHeight/2 - 10, width: 20, height: 20)
4.WhiteView在什么位置以什么样的大小停下来
var whiteViewEndFrame: CGRect = CGRect.init(x: 40, y: 100, width: ScreenWidth - 80, height: ScreenHeight - 230)
5.WhiteView变大变小的动画时间
var defaultTime:CGFloat = 0.5
6.取消按钮
var cancelBtn: UIButton = UIButton()
然后我让这个父视
1.有初始化方法
func initPopBackGroundView() -> UIView
2.弹出效果(弹出按钮被点击)
func addAnimate()
3. 收回的动画效果(取消按钮被点击)
@objc func tapBtnAndcancelBtnClick()
三、就开始写一些需要自定义的弹框
就是所有弹框都继承: PopSmallChangeBigFatherView
1.class PopImageView: PopSmallChangeBigFatherView(弹个图、重写override func addAnimate())在父视图的WhiteView写要弹出的内容
2.class PopTextView: PopSmallChangeBigFatherView(弹个输入框、重写override func addAnimate())在父视图的WhiteView写要弹出的内容
3.class PopRadioButtonView: PopSmallChangeBigFatherView(弹个单选框、重写override func addAnimate())在父视图的WhiteView写要弹出的内容
4.class PopCheckboxButtonView: PopSmallChangeBigFatherView(弹个多选框、重写override func addAnimate())在父视图的WhiteView写要弹出的内容
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