iOS 自定义各种弹框思路

作者: 有趣程序猿 | 来源:发表于2018-05-24 15:20 被阅读4479次

先放上链接地址:

https://github.com/FighterLightning/ZHFToolBox.git

再来看效果图:

这是该demo的效果图

效果图展现的内容包含下列弹框:

1.有序弹出一些View视图。(带回弹效果)

2.一个类似商品从盒子里弹出来的效果(带回弹效果)

3.一个类似商品从盒子里弹出来的效果(带回弹效果)

4.一个类似商品从高空掉入盒子的效果(带回弹效果)

5.提示框由小变大弹出(弹出区域放的是一堆按钮,可多选)

6.提示框由小变大弹出(弹出区域放的是一堆按钮,可单选)

7.提示框由小变大弹出(弹出区域放一个带占位文字的输入框TextView)

8.提示框由小变大弹出(弹出区域放一张显示图片,尾部带两个自定义按钮)

9.剩下的几个是对系统AlertView封装后弹出的效果

自定义这些弹框的思路:

一、弹框结构分析

我们知道弹框的结构基本上都是一个半透明的黑底View,然后上边放一个白色的View。白色View上放自己要在弹框里展示的内容(图片,按钮,文字,输入框等等)。

二、从思路分析中我们可以知道弹框的共性

半透明的黑底View,上边白色的View。这两个是必不可少的。甚至还有一个cancel按钮。

那么我们就自定义一下这个父视图(FatherView),因为我想让这个弹框弹出来时由小变大展示,我就给它起了PopSmallChangeBigFatherView这个名字。

然后我给这个父视图加上下面属性

1.背景区域的颜色和透明度

  var backgroundColor1:UIColor  = UIColor.init(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.4)

2.白色view用来装一些控件

   var WhiteView: UIView =  UIView()

3.WhiteView从什么位置以什么样的大小弹出

   var whiteViewStartFrame: CGRect = CGRect.init(x: ScreenWidth/2 - 10, y: ScreenHeight/2 - 10, width: 20, height: 20)

4.WhiteView在什么位置以什么样的大小停下来

    var whiteViewEndFrame: CGRect = CGRect.init(x: 40, y: 100, width: ScreenWidth - 80, height: ScreenHeight - 230)

5.WhiteView变大变小的动画时间

  var defaultTime:CGFloat = 0.5

  6.取消按钮

   var cancelBtn: UIButton = UIButton()

然后我让这个父视

1.有初始化方法

func initPopBackGroundView() -> UIView

2.弹出效果(弹出按钮被点击)

func addAnimate()

3. 收回的动画效果(取消按钮被点击)

@objc func tapBtnAndcancelBtnClick()

三、就开始写一些需要自定义的弹框

就是所有弹框都继承: PopSmallChangeBigFatherView

1.class PopImageView: PopSmallChangeBigFatherView(弹个图、重写override func addAnimate())在父视图的WhiteView写要弹出的内容

2.class PopTextView: PopSmallChangeBigFatherView(弹个输入框、重写override func addAnimate())在父视图的WhiteView写要弹出的内容

3.class PopRadioButtonView: PopSmallChangeBigFatherView(弹个单选框、重写override func addAnimate())在父视图的WhiteView写要弹出的内容

4.class PopCheckboxButtonView: PopSmallChangeBigFatherView(弹个多选框、重写override func addAnimate())在父视图的WhiteView写要弹出的内容

四、搞个特殊的(一个类似商品(从盒子里弹出来、从高空掉入盒子)的效果(带回弹效果)PopTopOrBottomOutView这个弹出效果和上面那几个不一样。那就继承UIView,以相同的思路写了。)

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