使用Realm的一些总结

作者: 馒头MT | 来源:发表于2016-10-19 17:27 被阅读7816次

    为什么我要用realm呢

    前段时间新开了一个项目,在做技术选型的时候,尝试了一下把数据存储这块从FMDB换为Realm,最初的理由就是觉得Realm很酷,后来用了一段时间之后发现自己的选择是明智的:

    • 文档详细,甚至有中文版,当然中文版更新比较慢.
    • 使用中遇到问题去Stackoverflow基本上都能找到,Realm团队回答也特别快.
    • 查询速度超快(真正实现了懒加载,即用到时才从磁盘中查询).
    • 相比FMDB,API友好到爆炸.
    • 跨平台(我司iOS安卓都用了Realm).
    • 提供了Mac版Realm Browser方便查看数据,Mac app store下载即可.

    安装

    当然你可以直接下载Realm库拖到项目中,不过由于墙的存在,直接在realm官网下载会比较慢,强烈推荐使用CocoaPods或者Carthage安装,只需要pod 'Realm'或者在Cartfile中添加github "realm/realm-cocoa"即可.

    使用

    创建数据库

    最简单的方式,使用默认配置

    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    

    默认情况下,realm数据库存储在Document路径下,默认数据库文件名字是default.realm,当然你也可以自定义这些选项:

     // 使用默认的目录,但是使用用户名来替换默认的文件名 
    RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
    config.fileURL = [[[config.fileURL URLByDeletingLastPathComponent]  URLByAppendingPathComponent:@"yourname"] URLByAppendingPathExtension:@"realm"]; 
    // 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中
     [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
    

    默认情况下,realm是基于磁盘缓存的,但是假如我们有时候不想储存数据,又想需要灵活的进行数据读写,这时候我们可以创建一个内存数据库,创建内存数据库同样非常简单:

    RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
    //指定inMemoryIdentifier即可
    config.inMemoryIdentifier = @"MyInMemoryRealm";
    RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:config error:nil];
    

    但是用的时候我们要注意数据库实例被自动释放掉, 这就需要我们在app的生命周期内保持对realm内存数据库的强引用.

    构建基于realm的数据model

    构建一个基于realm的数据model非常简单,只需要继承自RLMObject即可,当然你也可以通过Xcode插件直接新建一个Realm class,不过我还是习惯手动创建.
    以我的项目为例,我们创建一个Book模型:

    @interface Book :RLMObject
    @property (nonatomic, copy) NSString *ID;
    @property (nonatomic, copy) NSString *title;
    @property (nonatomic, copy) NSString *cover;
    @property (nonatomic, assign) long date;
    @property (nonatomic, strong) Day *firstDay;
    @property (nonatomic, strong) RLMArray <Day *> *days;
    @end
    RLM_ARRAY_TYPE(Day)
    
    @implementation Book
    + (NSString *)primaryKey {
        return @"ID";
    }
    
    //设置属性默认值
    + (NSDictionary *)defaultPropertyValues{ 
        return @{@"title":@"测试" };
    }
    
    //设置忽略属性,即不存到realm数据库中
    + (NSArray<NSString *> *)ignoredProperties {
        return @[@"days"];
    }
    
    //一般来说,属性为nil的话realm会抛出异常,但是如果实现了这个方法的话,就只有name为nil会抛出异常,也就是说现在cover属性可以为空了
    + (NSArray *)requiredProperties { 
        return @[@"name"];
    }
    
    //设置索引,可以加快检索的速度
    + (NSArray *)indexedProperties {
        return @[@"ID"];
    }
    @end
    

    在这个Book模型中,有ID,title,cover,date,days这几个字段,realm支持BOOL,bool,int,NSInteger,long,long long,float,double,NSString,NSDate,NSData
    以及 被特殊类型标记的 NSNumber这些类型.

    • Tips:如果想存储图片的话,可以把UIImage转为NSData存储,当然Realm限制了单个图片大小为16M,所以最好的测试是手动把图片存储到磁盘,然后Realm只尺寸图片的url,url可以是远程url或者本地的路径.

    通过days这个字段可以看到realm实现To-One或者To-Many关系很简单,创建一对一关系的话直接定义为property即可,创建一对多关系的话,使用RLM_ARRAY_TYPE宏创建协议,然后定义RLMArray<Day*>类型就行啦.
    通过primaryKey我们可以给model设置一个主键,这对于我们进行添加数据与更新数据的时候很有帮助,比如我们想要添加或者修改一条数据的话,只需要在事务中操作即可:

    Book *book = [[Book alloc] init];
    book.ID = @"ABCDEFG";
    book.title = @"威尼斯之行";
    book.cover = @"www.google.com";
    //添加数据
    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    [realm beginWriteTransaction];
    [realm addObject:book];
    [realm commitWriteTransaction];
    
    //修改数据
    [realm beginWriteTransaction];
    book.title = @"美西之行";
    [realm commitWriteTransaction];
    

    如果我们设置了主键(primaryKey),就可以直接这样,直接调用createOrUpdateInRealm:realm函数,如果ID为ABCDEFG的Book对象已经存在,那么对象就会直接更新,如果不存在,就会创建一个,这一点特别像在写rails的时候操作数据库的方法,非常方便

    Book *book = [[Book alloc] init];
    book.ID = @"ABCDEFG";
    book.title = @"美西之旅";
    book.cover = @"www.apple.com";
    [realm beginWriteTransaction];
    [Book createOrUpdateInRealm:realm withValue:book];
    [realm commitWriteTransaction];
    
    //还可以这样,直接通过键值对进行更新
    [realm beginWriteTransaction];
    [Book createOrUpdateInRealm:realm withValue:@{@"ID": @"ABCDEFG", @"title": @"美西之旅"}];
    [realm commitWriteTransaction];
    

    Realm数据库的CURD

    C(create) & U(update)

    其实在上面我们已经简单的说过创建跟更新的方法了,一般来说如果你设置了主键的话,会用的最多的基本上就是createOrUpdateInRealm方法,而且项目中我们一般面向对象编程,会把键值对,json等数据使用一些类似Mantle,YYModel的工具转换为对象,所以其他类似于通过字典创建更新数据,支持属嵌套属性(Nested Object)的创建等功能就不多细说了.

    R(Retrieve)读取数据

    Realm的数据查询非常强大,基本上接触过谓词NSPredicate之后都可以快速上手,查询的结果存储为RLMResults<model*>的容器,其实这玩意完全可以当做NSArray来用,同样支持下标操作,支持快速遍历,不同的是RLMResult需要指定类型,比如RLMResult<Book*>就是包含多个book的集合,另外我们开篇提到的Realm是懒加载的,也就是说查询到的结果只会在被确定访问某个属性的时候才去读取,否则我们的查询操作将会被延迟执行.
    接下来我们举几个查询的例子:

    //从默认数据库查询所有的书
    RLMResults<Book *> *books = [Book allObjects];
    
    //使用断言字符串查询
    RLMResults<Book *> *books = [Book objectsWhere:@"title = '美西之旅 AND cover = 'www.apple.com''"]
    
    //使用NSPredicate查询
    NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"title = '美西之旅 AND cover = 'www.apple.com''"];
    books = [Book objectsWithPredicate:pred];
    
    //链式查询
    RLMResults<Book *> *books = [Book objectsWhere:@"title = '美西之旅'"];
    RLMResults<Book *> *otherBooks = [books objectsWhere:@"cover = 'www.apple.com'"];
    
    //排序
    //按照data从大到小进行排序
    RLMResults<Book *> *sortedBooks = [[Book objectsWhere:@"title = '美西之旅' "] sortedResultsUsingProperty:@"date" ascending:YES];
    

    Tips1:有时候我们确实想使用NSArray而不是RLMArray或者RLMResult,我们可以简单的进行遍历转换:

    //假设这是我们查询到的结果
    RLMResult<Day*>days;
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
        for (Day *day in days) {
            [array addObject:day];
    }
    

    Tips2:写程序的时候前人一直告诉我们DRY原则(Dont Repeat Yourself),每次写beginWriteTransactioncommitWriteTransaction也确实很让人烦,我们可以稍微封装一个方法:

    - (void)update:(void (^)())block {
        [self.realm beginWriteTransaction];
        block();
        [self.realm commitWriteTransaction];
    }
    

    这样用的时候就可以这么用:

    [book update:^{
         book.cover = @"new cover";
    }];
    

    更多关于断言的使用比如== ,<=,>=,AND,BETWEEN BEGINSWITH等使用方法可以查看这里的文档

    D(Delete)删除数据

    在realm中想要删除数据非常简单,假设我们有一个book模型需要删除,只需要:

    //删除单条记录
    [realm beginWriteTransaction];
    [realm deleteObject:book];
    [realm commitWriteTransaction];
    
    //清空realm数据库,清空后Realm文件不会释放掉所占用的空间,这是为了保留空间以便日后提高存储速度
    [realm beginWriteTransaction];
    [realm deleteAllObjects];
    [realm commitWriteTransaction];
    

    我们可以看到,大多数操作都是在一个事务中进行的,如果在错误的事务中进行了数据的操作,realm会抛出异常.

    Realm中的线程

    首先单个线程中,我们当然无需考虑并发或者多线程处理的问题,也无需考虑线程锁,我们唯一的修改的操作也是在对象自己的realm事务中.
    需要特别注意的一点是,我们不能让多个线程拥有同一个Realm对象的实例.
    如果想要跨线程使用数据库的话,我们需要在每个线程都去初始化一个新的Realm实例,如果都是执行的同一个数据库的话,这些实例都是指向磁盘的同一个文件的.
    Realm官方给了一个结合GCD(大中枢派发233333)大批量写入数据的例子:

    dispatch_async(queue, ^{
        @autoreleasepool {
            // 在这个线程中获取 Realm 和表实例
            RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
            
            // 通过开启写入操作将写入闭包分成多个微小部分
            for (NSInteger idx1 = 0; idx1 < 1000; idx1++) {
                [realm beginWriteTransaction];
                
                // 通过字典插入行,忽略属性次序
                for (NSInteger idx2 = 0; idx2 < 1000; idx2++) {
                    [Person createInRealm:realm
                                withValue:@{@"name"      :  randomString,
                                            @"birthdate" : randomDate}];
                }
                
                // 提交写入事务以确保数据在其他线程可用
                [realm commitWriteTransaction];
            }
        }
    });
    

    对JSON的支持

    很遗憾Realm并不直接支持JSON(那你说个卵啊~)...
    我们可以使用系统自带的系列化函数来序列化JSON数据

    NSData *data = [@"{\"name\": \"旧金山\", \"cityId\": 123}" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
    [realm transactionWithBlock:^{ 
        id json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:NULL]; 
        [City createOrUpdateInRealm:realm withValue:json];}
    ];
    

    当然其实真正的工作中我们一般也不这么来搞,一般会用Mantle,YYModel等其他类似工具将json转换为对象之后直接进行存储,后面我也打算写一些Realm+YYModel的使用心得.

    如何查看存储在Realm中的数据

    如果使用模拟器进行调试,可以通过

    [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration].fileURL
    

    打印出Realm 数据库地址,然后在Finder中⌘⇧G跳转到对应路径下,用Realm Browser打开对应的.realm文件就可以看到数据啦.
    使用真机调试的话
    Xcode->Window->Devices(⌘⇧2),然后找到对应的设备与项目,点击Download Container

    Paste_Image.png
    导出xcappdata文件后,显示包内容,进到AppData->Documents,使用Realm Browser打开.realm文件即可.

    遇到的一些坑或者不爽的地方

    当然,这么一个还算比较新的工具说是完美的肯定是不可能,我在使用中也在经常地骂娘,虽然后来发现好多是使用姿势不对23333

    1. 所有的操作都要在事务中,麻烦,不过我们可以像文中tips那样进行小小的封装.
    2. 要时刻注意操作的是不是同一个realm实例,不然会crash,crash log中,iOS跟安卓一样,90%的crash都是跟realm有关😭,还要注意对象是否可用,这个我们可以用invalidated字段来判断,也算是防御式编程了23333....
    3. 写数据迁移(migrate)不算太友好,不太喜欢,长期下来,迁移的代码画美不看......也可能是自己功力不够,所以文章中自己也没写关于迁移的内容,想要了解的可以看官方的migrate demo,什么时候移动端写数据迁移能像写rails那么爽就好了....
    4. 跨线程传递数据还算麻烦,不过可以接受.
    5. realm对象如果调用class方法会返回类似于RLMAccessor_2_Day的结果,而不是预想的Day,这点注意一下就好.
    6. RealmC++实现的,所以看着一堆.mm的源码,对我来说基本不会产生去阅读.的想法

    相关文章

      网友评论

      • aqaqa:请问一下realm addOrUpdate 一条数据的时候,子节点的RMLObject会重新创建,造成数据冗余,这种情况你是怎么处理的?
      • wlysky:你好,我想问一下,关于 primary key 迁移,我数据模型中带有primary key 的模型,在迁移的时候数据不迁移是什么情况。。
      • FokHiuFai:你好 文章确实很棒,看了后我想问一下 如果帮book新增一条属性的话 在realm该怎么写.. 例如新增一个price的话:disappointed_relieved:
        王玺__boy:楼主,你好久总结下swift版realm和yymodel搭配使用的教程啊,我用yymodel给swift的realmodel赋值就要报错
        道是故人归:版本迁移就可以
        馒头MT:抱歉最近太忙啦刚回复,这种情况一般是要写写数据迁移的,官方的 demo 中有类似的例子,在 migration 中可以找到。如果 app 还没发版,直接在 model 中添加就行,把旧的删掉最省事。
      • CodeGeass:第二个和第三个不爽的地方感觉比较致命

      本文标题:使用Realm的一些总结

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pthxuttx.html