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[设计模式] 装饰者模式

[设计模式] 装饰者模式

作者: 离兮丶斜阳 | 来源:发表于2019-08-15 23:28 被阅读0次

    [设计模式] 装饰者模式

    @TOC

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    平台 地址
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    个人博客 https://yiyuery.github.io/NoteBooks/

    装饰者模式 动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

    首先我们来分析下装饰者模式中有哪些角色:

    • 装饰器:用于扩展被装饰者行为和特征
    • 被装饰者:设计主体,一切的行为包装都为了丰富被装饰者的行为或是能力。

    场景分析

    朋友开了家畅饮吧,可以喝到不同种类的饮料。现在需要设计一种模型,能够满足多种饮料和辅料的添加,尽可能的优雅。

    比如说:买一杯咖啡,价格是3元,但是要加奶的话,需要加价0.3元,还要根据不同的容量加价,如果是小杯的话1元,中杯2元,大杯3元。

    实践

    类图

    在这里插入图片描述

    抽象:定义被装饰者和装饰器

    在这里插入图片描述
    • IBeverage 接口定义所有饮料公共的行为,如计算价格。
    public interface IBeverage {
    
        /**
         * 计算价格
         * @return
         */
        double cost();
    }
    
    
    • AbstractBeverage 定义抽象饮料对象,用来定义饮料的公共属性和一些常量定义。所有的被装饰者(饮料)都继承该对象。
    public abstract class AbstractBeverage implements IBeverage {
    
        /**
         * 子类具体饮料
         */
        protected String description;
        /**
         * 定义容量,可以由外部传入
         */
        public Capacity capacity;
    
        /**
         * 定义饮料的描述方法【饮料A:+调料1、+调料2、+选择不同的杯容量】
         * @return
         */
        public abstract String getDescription();
    
        /**
         * 定义杯容量
         * @return
         */
        public abstract Capacity getCapacity();
    
        /**
         * 容量枚举定义
         */
        @AllArgsConstructor
        @Getter
        public enum Capacity{
    
            /**
             * 大杯
             */
            SMALL("small"),
            /**
             * 中杯
             */
            MIDDLE("middle"),
            /**
             * 小杯
             */
            BIG("big");
    
            private String name;
        }
    
        /**
         * 设置容量
         * @param capacity
         */
        public void setCapacity(Capacity capacity) {
            this.capacity = capacity;
        }
    }
    
    • BeverageDecorator 装饰器实例,用于描述饮料的一些特征和行为。如咖啡的加奶,不同容量等。装饰器根据传入的被装饰者,充当中间代理,对外提供被装饰者的信息。
    public abstract class BeverageDecorator extends AbstractBeverage{
    
        protected AbstractBeverage beverage;
    
        /**
         * 定义杯容量
         *
         * @return
         */
        @Override
        public Capacity getCapacity() {
            return beverage.getCapacity();
        }
    
    
    
        /**
         * 计算价格
         *
         * @return
         */
        @Override
        public double cost() {
            return beverage.cost();
        }
    }
    

    装饰器实现

    • 加奶
    public class Milk extends BeverageDecorator {
    
        public Milk(AbstractBeverage beverage) {
            this.beverage = beverage;
        }
    
        /**
         * 定义饮料的描述方法【饮料A:+调料1、+调料2、+选择不同的杯容量】
         *
         * @return
         */
        @Override
        public String getDescription() {
            return beverage.getDescription()+",milk";
        }
    
        /**
         * 计算价格
         *
         * @return
         */
        @Override
        public double cost() {
            return 0.3 + super.cost();
        }
    }
    
    
    • 容量
    public class Capacity extends BeverageDecorator {
    
        public Capacity(AbstractBeverage beverage) {
            this.beverage = beverage;
        }
    
        /**
         * 定义饮料的描述方法【饮料A:+调料1、+调料2、+选择不同的杯容量】
         *
         * @return
         */
        @Override
        public String getDescription() {
            return beverage.getDescription() + "," + getCapacity().getName();
        }
    
        @Override
        public double cost() {
            double capacityCost = 0;
            switch (getCapacity()) {
                case SMALL:
                    capacityCost = 1;
                    break;
                case MIDDLE:
                    capacityCost = 2;
                    break;
                case BIG:
                    capacityCost = 3;
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return super.cost() + capacityCost;
        }
    }
    

    演示

    @Test
    public void testX1(){
        AbstractBeverage coffee = new Coffee();
        System.out.println(coffee.getDescription());
        System.out.println(coffee.cost());
        //计算加奶价格
        BeverageDecorator addMilk = new Milk(coffee);
        System.out.println(addMilk.getDescription());
        System.out.println(addMilk.cost());
        //计算容量价格
        BeverageDecorator middleCapacity = new Capacity(addMilk);
        System.out.println(middleCapacity.getDescription());
        System.out.println(middleCapacity.cost());
        //改变容量,计算小杯价格
        coffee.setCapacity(AbstractBeverage.Capacity.SMALL);
        System.out.println(smallCapacity.getDescription());
        System.out.println(smallCapacity.cost());
    }
    
    

    看下输出:

    Coffee
    3.0
    Coffee,milk
    3.3
    Coffee,milk,middle
    5.3
    Coffee,milk,small
    4.3
    

    总结

    装饰模式特点

    • 被装饰对象总是被层层装饰器包裹。每个被包裹的装饰器对象都继承自抽象定义的装饰器BeverageDecorator
    • 装饰器修饰的是被装饰者,装饰后,本身主体还是被装饰者,所以每个装饰器都会把被装饰者传入。
    • 每次装饰,定义的抽象装饰器中的公共属性和方法都会被装饰器覆盖,但是覆盖会时会调用父类方法,
    /**
     * 计算价格
     *
     * @return
     */
    @Override
    public double cost() {
        return 0.3 + super.cost();
    }
    

    加入我们先加奶,然后中杯换小杯,两次装饰的结果依次为

    BeverageDecorator addMilk = new Milk(coffee);
    
    BeverageDecorator middleCapacity = new Capacity(addMilk);
    coffee.setCapacity(AbstractBeverage.Capacity.SMALL);
    

    比较下两次装饰的代码,我们可以发现装饰模式是装饰器层层嵌套的一种设计模式,设计的主体就是被装饰者。

    每次计算价格的时候先计算传入的被装饰对象的价格,然后加上自己的价格。

    • 被装饰者和装饰器必须是统一类型,即拥有公共的基类,我们利用装饰器继承基类实现类型匹配,通过组合扩展行为和能力。

    为了更形象的理解,我们还可以这样写:

    BeverageDecorator coffee = new Coffee();
    coffee.setCapacity(AbstractBeverage.Capacity.SMALL);
    coffee = new Milk(coffee);
    coffee = new Capacity(coffee);
    

    设计基础

    • 抽象
    • 封装
    • 多型
    • 继承

    面向对象设计原则

    • 封装变化
    • 多用组合,少用继承
    • 针对接口编程,不针对实现编程
    • 为交互对象之间的松耦合设计而努力
    • 堆扩展开放,对修改关闭

    优点

    • 普通的继承而来的行为都是在编译时静态决定的,如果不是来自基类,就是子类覆盖后的版本。反之,利用组合,可以多个装饰器复合使用,运行时可以直接扩展基类的行为。
    • 装饰者模式,动态地将责任附加到对象上,想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择
    • 这种循环嵌套包装类的方式也可以理解为委托的方式,通过组合和委托,可以在运行时动态的添加新的行为
    • 装饰者模式意味着有一群装饰器,来包装具体的组件
    • 装饰器反映出被装饰的组件的类型,事实上,它们具有相同的类型,都是通过接口和继承实现的
    • 装饰器可以在被装饰者(组件)的行为的前面或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为取代掉,而达到特定的目的
    • 你可以用无数的装饰器包装一个组件
    • 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型
    • 装饰者会导致设计中出现很多小对象(一般用来扩展装饰能力的),如果过度使用,会让程序变得复杂。

    REFERENCES

    《Head First》读书笔记

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