很多新手在Pro/ENGINEER中是通过螺旋扫描的方式来做螺纹,这种方法有一下缺点:
1)这种做法比较麻烦;
2)在大型装配件中占用系统内存,浪费资源;
3)工程图中生成的画法不符合GB或ANSI标准,如下图所示的螺钉。 这里介绍的新方法,简而言之就是通过一个修饰代替真的螺纹。
这里以内螺纹为例进行介绍,外螺纹相似。
方法:
1.点击【插入】-【修饰】-【螺纹】,如下图。
2.弹出如下菜单。
1)选择如下所示圆柱曲面放置螺纹。螺纹是外部的还是内部的,由螺纹曲面的几何决定。如果是轴,则为外螺纹;如果是孔,则为内螺纹。
2)选择如下平面作为起始曲面。
3)调整好箭头方向。
4)设置螺纹的长度,可以直接输入长度,也可以使用至点/曲线/曲面.
这里选择至曲面。
5)输入主直径。
对于内螺纹,缺省直径值比孔的直径大 10%。对于外螺纹,缺省直径值比轴的直径小 10%。
这里选择系统缺省值,点击勾号。
6)点击保存,输入名称,完成。此时在模型树就会出现螺纹修饰特征。
3.进入工程图检查一下。我们可以看到添加螺纹修饰和没添加螺纹修饰的区别。
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