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[设计原则]依赖倒置原则

[设计原则]依赖倒置原则

作者: hukei | 来源:发表于2017-02-16 11:31 被阅读0次

    依赖倒置原则(DIP)原则的原始定义:

    • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。
    • 抽象不应该依赖细节。
    • 细节应该依赖抽象。

    抽象指的是接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的。细节就是实现类。实现接口或抽象类而产生的类就是细节,其特点就是可以直接被实例化,也就是可以加上一个关键字new产生的对象。

    依赖倒置原则在Java中的表现就是:

    • 模块间依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,期依赖关系是通过接口或抽象类生产的。
    • 接口或抽象类不依赖于实现类。
    • 实现类依赖接口或抽象类。

    更加精简的定义就是“面向接口编程(OOD)”。

    采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。

    依赖的三种写法

    依赖是可以传递的,A对象依赖B对象,B又依赖C,C又依赖D…,生生不息,依赖不止,记住一点:只要做到抽象依赖,即使是多层的依赖传递也无所畏惧!

    • 构造函数传递依赖对象。在类中通过构造函数声明依赖对象,按照依赖注入的说法这种方式叫做构造函数注入。
    • Setter方法传递依赖对象。在抽象中设置setter方法声明依赖关系,依照依赖注入的说法就是setter依赖注入。
    • 接口声明依赖对象。在接口的方法中声明依赖对象,该方法也叫做接口注入。

    依赖倒转原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合,我们怎么在项目中使用这个规则呢?只要遵循以下的几个规则就可以:

    • 每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备。
      这是依赖倒置的基本要求,接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置。
    • 变量的显示类型尽量是接口或者是抽象类。
      很多书上说变量的类型一定要是接口或者是抽象类,这个有点绝对化了,比如一个工具类,xxxUtils一般是不需要接口或是抽象类的。还有,如果你要使用类的clone方法,就必须使用实现类,这个是JDK提供一个规范。
    • 任何类都不应该从具体类派生。
      如果一个项目处于开发状态,确实不应该有从具体类派生出的子类的情况,但这也不是绝对的,因为人都是会犯错误的,有时设计缺陷是在所难免的,因此只要不超过两层的继承都是可以忍受的。特别是做项目维护的同志,基本上可以不考虑这个规则,为什么?维护工作基本上都是做扩展开发,修复行为,通过一个继承关系,覆写一个方法就可以修正一个很大的Bug,何必再要去继承最高的基类呢?
    • 尽量不要覆写基类的方法。
      如果基类是一个抽象类,而且这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会产生一定的影响。
    • 结合里氏替换原则使用
      父类出现的地方子类就能出现。接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。

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