- 一个类只能生成一个对象,所有对象对它的依赖都是相同的。
- 对象的生产是通过
new
关键字完成的(当然也有其他的方式,如对象复制,反射等)。 - 使用
new
关键字创建对象时,都会根据输入的参数调用相应的构造函数,如果我们把构造函数设置为private
私有访问权限时就可以禁止外部创建对象了。
代码清单
//皇帝类
public class Emperor {
private static final Emperor emperor = new Emperor();
//私有的构造函数
private Emperor(){
}
//创建方法
public static Emperor getInstance(){
return emperor;
}
public void say(){
system.out.println("My is Emperor");
}
}
通过定义一个私有访问权限的构造函数,避免被其他类
new
出一个对象,而Emperor自己则可以new
一个对象出来,其他类对该类的访问都可以通过getInstance
获得同一个对象。
//臣子类
public class Minister {
public static void main(String [] args) {
for(int day=0; day<3 ; day++){
Emperor emperor = Emperor.getInstance();
emperor.say();
}
}
}
单例模式定义
- 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的优点
- 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
- 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
- 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
- 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
单例模式的缺点
- 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它要求
自行实例化
,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊的情况下,单例模式可以实现接口、被继承等,需要在系统开发中根据环境判断。 - 单例模式对测试是不利的,在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
- 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把
要单例
和业务逻辑融合在一个类中。
使用场景
在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现不良反应
,可以采用单例模式。
- 要求生成唯一序列号的环境。
- 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的。
- 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源。
- 需要定义大量的静态常量和静态方法的环境,可以采用单例模式。
注意事项
首先,在高并发情况下,请注意单例模式的线程同步问题。之前的例子不会出现产生多个实例的情况,但是下面的例子就需要考虑线程同步。
�public class Singleton {
private static Singleton singleton = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
该单例模式在低并发的情况下尚不会出现问题,若系统压力增大,并发量增加时则可能在内存中出现多个实例,破坏了最初预期。为什么会出现这种情况呢?如果一个线程A执行到singleton = new Singleton()
,但还没有获得对象(对象初始化是需要时间的),第二个线程B也在执行,执行到if(singleton == null)
判断,那么线程B获得判断条件也是为真,于是内存中就出现两个对象。
解决线程不安全的方法有很多,可以在getInstance
方法前加synchronized
关键字,也可以在getInstance
方法内增加synchronized
来实现。
其次,需要考虑对象的复制情况。在Java中,对象默认是不可以被复制的,若实现了Cloneable
接口,并实现了clone
方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象仍然可以被复制。在一般情况下,类复制的情况不需要考虑,很少会出现一个单例类会主动要求被复制的情况,解决该问题最好的方法就是单例类不要实现Cloneable
接口。
单例模式的扩展
需要产生固定数量对象的模式就叫做有上限的多例模式,它是单例模式的一种扩展,采用有上限的多例模式,我们可以在设计时决定在内存中有多少个实例,方便系统进行扩展,修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。
//皇帝类
public class Emperor {
private static int maxNumOfEmperor = 2;
private static ArrayList<String> nameList = new ArrayList<String>();
private static ArrayList<Emperor> emperorList = new ArrayList<Emperor>();
private static int countNumOfEmperor = 0;
static {
for(int i=0; i<maxNumOfEmperor; i++){
emperorList.add(new Emperor("皇"+(i+1)+"帝"));
}
}
//私有的构造函数
private Emperor(){
}
private Emperor(String name){
nameList.add(name);
}
//创建方法
public static Emperor getInstance(){
Random random = new Random();
countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);
return emperorList.get(countNumOfEmperor);
}
public void say(){
system.out.println("My is Emperor");
}
}
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