java设计模式——单例模式

作者: Mr_欢先生 | 来源:发表于2018-03-14 16:22 被阅读82次

    1.单例模式(Singleton Pattern)

    单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。


    2.代码实现

    用大臣每次上朝见皇帝这件事来模拟这个单例模式,场景如下。

    • 皇帝这个类
    public class Emperor {
        private static final Emperor emperor = new Emperor();
        static int count = 0;
        private Emperor(){};
    
        public synchronized static Emperor getEmperor(){
            count ++;
            return emperor;
        }
    
        public void emperorInfo(){
            System.out.println("第"+count+"次上朝");
            System.out.println("雍正皇帝");
        }
    }
    
    
    • 大臣这个类
    public class Minister {
    
        public static void main(String[] args) {
            Emperor emperor1 = Emperor.getEmperor();
            emperor1.emperorInfo();
            Emperor emperor2 = Emperor.getEmperor();
            emperor2.emperorInfo();
            Emperor emperor3 = Emperor.getEmperor();
            emperor3.emperorInfo();
            Emperor emperor4 = Emperor.getEmperor();
            emperor4.emperorInfo();
        }
    }
    
    
    • 运行结果:


    • 注意
      当然皇帝也是会换届,而且也存在两个皇帝同时存在的时期,暂且忽略此细节,且认为皇帝就是一个单例模式。
    • 优点
      1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)
      2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
    • 缺点:
      没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
    • 使用场景:
      1、要求生产唯一序列号。
      2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
      3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
      (总结参考:菜鸟教程)
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