概念
Socket又称套接字
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
应用程序通常通过套接字
向网络发出请求或者应答网络请求
网络通信的要素
- 网络上的请求就是通过Socket来建立连接然后互相通信
- IP地址(网络上主机设备的唯一标识)
- 端口号(定位程序)
- 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
- 有效端口:
0~65535
,其中0~1024
由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上
的端口
- 传输协议(用什么样的方式进行交互)
- 通讯的规则
- 常见协议:TCP、UDP
TCP&UDP
-
TCP(传输控制协议)
- 建立连接,形成传输数据的通道
- 在连接中进行大数据传输(数据不受限制)
- 通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达
- 必须建立连接,效率会稍低
-
UDP(用户数据报协议)
- 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K之内
- 因为无需连接,因此是不可靠协议
- 不需要建立连接,速度快
代码案例
- 实现socket的监听方法
- 使用C语言实现,
- 使用CocoaAsyncSocket(OC)第三方框,内部是对C的封装
- Telnet命令
telnet host port/telnet 192.168.10.11 1688
- telnet命令是
连接服务器
上的某个端口对应的服务
- telnet命令是
未完待续...
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