OC的底层实现是通过C/C++来实现的,所以内存划分和C比较相似
OC内存划分为5个区
代码区:代码段是用来存放可执行文件的操作指令(存放函数的二进制代码),也就是说是它是可执行程序在内存种的镜像。代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,而不允许写入(修改)操作——它是不可写的。
全局(静态)区包含下面两个分区:
数据区:数据段用来存放可执行文件中已初始化全局变量,换句话说就是存放程序静态分配的变量和全局变量。
BSS区:BSS段包含了程序中未初始化全局变量。
常量区:常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,
堆(heap)区:堆是由程序员分配和释放,用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用alloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用realse释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减),因为我们现在iOS基本都使用ARC来管理对象,所以不用我们程序员来管理,但是我们要知道这个对象存储的位置。
栈(stack)区:栈是由编译器自动分配并释放,用户存放程序临时创建的局部变量,存放函数的参数值,局部变量指针等。也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味这在数据段中存放变量)。除此以外在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也回被存放回栈中。由于栈的先进后出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上将我们可以把栈看成一个临时数据寄存、交换的内存区
int age = 24;//全局初始化区(数据区)
NSString *name;//全局未初始化区(BSS区)
static NSString *sName = @"Dely";//全局(静态初始化)区
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
int tmpAge;//栈
NSString *tmpName = @"Dely";//栈
NSString *number = @"123456"; //123456\\\\0在常量区,number在栈上。
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];//分配而来的8字节的区域就在堆中,array在栈中,指向堆区的地址
NSInteger total = [self getTotalNumber:1 number2:1];
}
- (NSInteger)getTotalNumber:(NSInteger)number1 number2:(NSInteger)number2{
return number1 + number2;//number1和number2 栈区
}
@end
本文来源愤怒小鸟飞呀飞
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