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swift指针&内存管理-指针类型使用

swift指针&内存管理-指针类型使用

作者: erlich | 来源:发表于2022-11-22 23:29 被阅读0次

    为什么说指针不安全

    • 我们在创建一个对象的时候,是需要在堆上开辟内存空间的
      但是这个内存空间的声明周期是有限的
      也就意味着如果使用指针指向这块内存空间,当这块内存空间的生命周期结束(引用计数为0),那么当前的指针就变成未定义的了

    • 创建的内存空间是有边界的,通过指针访问的内存空间超过已开辟内存空间的边界,也就是访问了一个未知的内存空间

    • 指针类型与内存的值类型不一致,也不安全,这一点参考 swift指针&内存管理-内存绑定

    指针类型

    Swift中的指针分为两类 typed pointer(指定指针数据类型) & raw pointer(原生指针-未指定指针数据类型)

    image.png

    如果需要开辟一段连续的内存空间,就可以使用 unsafeBufferPointer<T>, 当然了unsafeMutableBufferPointer<T> 就是可变的

    连续的原生内存空间 unsafeRawBufferPointer / unsafeMutableRawBufferPointer , 这种指针需要结合 指针内存绑定来使用

    原始指针-rawPointer 的使用

    如何使用 rawPointer 来存储4个整型的数据

    在存储之前,先了解几个概念

    print("MemoryLayout<Int>.size = \(MemoryLayout<Int>.size)")
    print("MemoryLayout<Int>.stride = \(MemoryLayout<Int>.stride)")
    print("MemoryLayout<Int>.alignment = \(MemoryLayout<Int>.alignment)")
    print("MemoryLayout<Int32>.size = \(MemoryLayout<Int32>.size)")
    print("MemoryLayout<Int32>.stride = \(MemoryLayout<Int32>.stride)")
    print("MemoryLayout<Int32>.alignment = \(MemoryLayout<Int32>.alignment)")
    print("MemoryLayout<Int16>.size = \(MemoryLayout<Int16>.size)")
    print("MemoryLayout<Int16>.stride = \(MemoryLayout<Int16>.stride)")
    print("MemoryLayout<Int16>.alignment = \(MemoryLayout<Int16>.alignment)")
    

    结果:

    MemoryLayout<Int>.size = 8

    MemoryLayout<Int>.stride = 8

    MemoryLayout<Int>.alignment = 8

    MemoryLayout<Int32>.size = 4

    MemoryLayout<Int32>.stride = 4

    MemoryLayout<Int32>.alignment = 4

    MemoryLayout<Int16>.size = 2

    MemoryLayout<Int16>.stride = 2

    MemoryLayout<Int16>.alignment = 2

    MemoryLayout 是用来测定内存的

    stride是步长,也就是一段连续内存空间 指定类型指针的偏移最小单位

    alignment是对齐字节,一段连续内存空间,指令读取内存数据,都是标准化操作,不会出现第一个整型读了8字节,下一个整型读了4字节这样

    然后我们进行 4个整型的数据的存储

    首先开辟一块内存空间

    UnsafeMutableRawPointer.allocate(byteCount: Int, alignment: Int)

    byteCount: 开辟内存空间的总的字节大小

    alignment: 连续内存空间中 每一个整型数据的对齐大小

    然后存储 - UnsafeMutableRawPointer - storeBytes(of: T, as: T.Type)

    of - 存储的数据

    as - 存储的数据的类型

    let mP = UnsafeMutableRawPointer.allocate(
        byteCount: 4 * MemoryLayout<Int>.size, 
        alignment: MemoryLayout<Int>.stride)
        
    for i in 0..<4 {
        mP.storeBytes(of: i, as: Int.self)
    }
    // 取出
    for i in 0..<4 {
        let mV = mP.load(as: Int.self)
        let mV = mP.load(fromByteOffset: i * MemoryLayout<Int>.stride, as: Int.self)
        print("mV ===> \(mV)")
    }
    

    结果

    mV ===> 3

    mV ===> 3

    mV ===> 3

    mV ===> 3

    为什么不是 0, 1, 2, 3

    这是因为 mP 指向 UnsafeMutableRawPointer.allocate 开辟出来的一段连续内存空间首地址

    mP.load(as: Int.self) 循环里每次取的都是 从首地址处取出 数据,所以总是一样的3

    调整之后

    let mP = UnsafeMutableRawPointer.allocate(
        byteCount: 4 * MemoryLayout<Int>.size, 
        alignment: MemoryLayout<Int>.stride)
        
    for i in 0..<4 {
        mP.storeBytes(of: i, as: Int.self)
    }
    // 取出
    for i in 0..<4 {
        let mV = mP.load(fromByteOffset: i * MemoryLayout<Int>.stride, as: Int.self)
        print("mV ===> \(mV)")
    }
    

    结果

    mV ===> 3

    mV ===> 0

    mV ===> 16

    mV ===> 0

    这又是为何

    因为 mP.storeBytes(of: i, as: Int.self) 每次也只是往 mP指向的连续内存空间的首地址里存储,所以最后存储的 3会覆盖前面的几次写值

    let mP = UnsafeMutableRawPointer.allocate(
        byteCount: 4 * MemoryLayout<Int>.size, 
        alignment: MemoryLayout<Int>.stride)
        
    for i in 0..<4 {
        // 正解
        mP.advanced(by: i * MemoryLayout<Int>.stride).storeBytes(of: i, as: Int.self)
    }
    // 取出
    for i in 0..<4 {
        let mV = mP.load(fromByteOffset: i * MemoryLayout<Int>.stride, as: Int.self)
        print("mV ===> \(mV)")
    }
    

    结果

    mV ===> 0

    mV ===> 1

    mV ===> 2

    mV ===> 3

    也可以直接 计算具体指针位置进行写值,前提是必须知道指针的类型才可以

    for i in 0..<4 {
        (mP + i * MemoryLayout<Int>.stride).storeBytes(of: i, as: Int.self)
    }
    

    size/stride/alignment的理解

    情况一

    struct IFLObject1 {
        var age: Int
        var gender: Bool
    }
    
    print("MemoryLayout<IFLObject1>.size = \(MemoryLayout<IFLObject1>.size)")
    print("MemoryLayout<IFLObject1>.stride = \(MemoryLayout<IFLObject1>.stride)")
    print("MemoryLayout<IFLObject1>.alignment = \(MemoryLayout<IFLObject1>.alignment)")
    

    结果

    MemoryLayout<IFLObject1>.size = 9

    MemoryLayout<IFLObject1>.stride = 16

    MemoryLayout<IFLObject1>.alignment = 8

    image.png

    情况二

    class IFLobject2 {
        var age: Int = 0
        var gender: Bool = true
        var heigh: Double = 170
        var heigh1: Double = 170
        var heigh2: Double = 170
        var heigh3: Double = 170
    }
    print("MemoryLayout<IFLobject2>.size = \(MemoryLayout<IFLObject2>.size)")
    print("MemoryLayout<IFLobject2>.stride = \(MemoryLayout<IFLObject2>.stride)")
    print("MemoryLayout<IFLobject2>.alignment = \(MemoryLayout<IFLObject2>.alignment)")
    

    结果

    MemoryLayout<IFLobject2>.size = 8

    MemoryLayout<IFLobject2>.stride = 8

    MemoryLayout<IFLobject2>.alignment = 8

    与结构体不同的是,struct属于值类型,栈上开辟空间,class 堆上开辟内存空间,指针大小为8字节, 所以8字节对齐,步长也是8字节

    泛型指针的使用

    泛型指针相比原生指针来说,就是当前指针绑定到了具体的类型

    泛型指针访问过程中,并不是使用store load 方法进行存储 取值操作,而是使用到泛型指针内置的变量pointee

    var age = 10
    var age1 = withUnsafePointer(to: &age) {
        $0.pointee + 1
    }
    print("age1 = \(age1)")
    

    结果

    age1 = 11

    另一种情况

    var age = 10
    withUnsafePointer(to: &age) {
        $0.pointee += 1
    }
    

    这种情况下 指针 0 是不可变的,同时0指向的内容 $0.pointee也是不可变的, 如果要操作,调整如下

    var age = 10
    withUnsafeMutablePointer(to: &age) {
        $0.pointee += 1
    }
    print("age = \(age)")
    

    结果

    age = 11

    还有一种方式直接分配内存

    var age = 10
    let tPtr = UnsafeMutablePointer<Int>.allocate(capacity: 1)
    tPtr.initialize(to: age)
    print(tPtr.pointee)
    

    结果

    10

    struct IFLObjStruct {
        var age: Int
        var height: Double
    }
    var tPtr = UnsafeMutablePointer<IFLObjStruct>.allocate(capacity: 5)
    tPtr[0] = IFLObjStruct(age: 19, height: 170.0)
    tPtr[1] = IFLObjStruct(age: 20, height: 171.0)
    tPtr[2] = IFLObjStruct(age: 21, height: 172.0)
    tPtr[3] = IFLObjStruct(age: 22, height: 173.0)
    tPtr[4] = IFLObjStruct(age: 23, height: 174.0)
    
    print(tPtr[4])
    

    结果

    IFLObjStruct(age: 23, height: 174.0)

    还可以

    struct IFLObjStruct {
        var age: Int
        var height: Double
    }
    var tPtr = UnsafeMutablePointer<IFLObjStruct>.allocate(capacity: 5)
    tPtr[0] = IFLObjStruct(age: 19, height: 170.0)
    tPtr[1] = IFLObjStruct(age: 20, height: 171.0)
    tPtr[2] = IFLObjStruct(age: 21, height: 172.0)
    tPtr[3] = IFLObjStruct(age: 22, height: 173.0)
    tPtr[4] = IFLObjStruct(age: 23, height: 174.0)
    tPtr.deinitialize(count: 5)
    // 回收内存空间
    tPtr.deallocate()
    
    tPtr = UnsafeMutablePointer<IFLObjStruct>.allocate(capacity: 5)
    for i in 0..<5 {
        tPtr.advanced(by: i).initialize(to: IFLObjStruct(age: 19 + i * 5, height: 170.0 + Double(i * 5)))
    }
    for i in 0..<5 {
        print(tPtr.advanced(by: i).pointee)
    }
    

    结果

    IFLObjStruct(age: 19, height: 170.0)

    IFLObjStruct(age: 24, height: 175.0)

    IFLObjStruct(age: 29, height: 180.0)

    IFLObjStruct(age: 34, height: 185.0)

    IFLObjStruct(age: 39, height: 190.0)

    注意:

    tPtr.advanced by 参数 含义是 只需要标明移动多少个指针内存单位, 并不需要计算具体移动的内存块字节大小,

    因为 泛型指针已经 指明了当前内存 绑定的具体类型, 与原生指针 adviced by 参数有所区别

    一般情况下,我们会在 defer 中,也就是当前程序运行完成之后, 执行 deinitialize 与 deallocate

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