//个人感觉析构和oc中控制器的dealloc相似
//析构
// “析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字deinit来标示,类似于构造器要用init来标示。”
// 析构过程原理
// “Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源”
//“Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件”
//“在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数,”
/*
deinit{
//执行析构过程
}
*/
//“析构器是在实例释放发生前被自动调用。你不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。”
class Bank {
static var coinsInBank = 10_000
static func distribute(coins numberOfCoinsRequested:Int)->Int{
let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend
}
static func receive(coins:Int){
coinsInBank += coins
}
}
//“Bank使用coinsInBank属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。Bank还提供了两个方法,distribute(coins:)和receive(coins:),分别用来处理硬币的分发和收集”
class Player{
var coinsInPurse:Int
init(coins:Int) {
coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
}
func win(coins:Int){
coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
}
deinit {
Bank.receive(coins: coinsInPurse)
}
}
//“每个Player实例在初始化的过程中,都从Bank对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用,Player实例可能会收到比指定数量少的硬币.”
//“Player类定义了一个win(coins:)方法,该方法从Bank对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。Player类还实现了一个析构器,这个析构器在Player实例释放前被调用。在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给Bank对象”
var playerOne :Player? = Player(coins:100)
print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
print("There are noew \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
playerOne!.win(coins: 2_000)
print(" player one win 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins now")
print(" the bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins now")
playerOne = nil
print("PlayerOne has left the game")
print("the back now has \(Bank.coinsInBank) coins now")
//打印
A new player has joined the game with 100 coins
There are noew 9900 coins left in the bank
player one win 2000 coins & now has 2100 coins now
the bank now only has 7900 coins now
PlayerOne has left the game
the back now has 10000 coins now
//“玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的playerOne变量设置为nil来表示,意味着“没有Player实例”。当这一切发生时,playerOne变量对Player实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用Player实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。”
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