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iOS底层之关联对象

iOS底层之关联对象

作者: GDCoder | 来源:发表于2021-03-18 11:01 被阅读0次

首先我们来回忆一个经典的面试题

Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?

首先由之前的知识我们知道,Category在底层生成的如下

从上面的结构我们都能看出来,并没有属性的定义,所以并不能直接添加,到底如何呢?,OK,我们继续探索.

接下来我们就一步一步的探索:首先我先创建一个继承NSObject的GDPerson,在创建一个GDPerson+Test的分类]

如下:

我们知道,在GDPerson中的age它是系统给我们生成了3个:成员变量;get方法;set方法,而Test分类中声明了一个height的属性,我们先看一下程序的运行:

直接崩溃了,原来分类Test中的height中只是帮我们声明了,并没有做具体的实现,这时候我们这么做

我们明明赋值的是20,结果并没有起什么作用,这时候我们想,肯定是分类里面的具体实现出了问题.根据对应的场景,我们能想到以下方案可以尝试:

方案一:设置全局变量赋值

方案如下    main.m文件还是这样:    

GDPerson*person = [[GDPersonalloc]init];      

 person.age=10;   

  person.height=20; 

 NSLog(@"age:%d,height:%d",person.age,person.height);

输出:age:10,height:20,咦,好像解决了问题,这种方案行吗?其实存在弊端,比如下面的操作

方案二:设置全局字典方案存储

因为想到一一对应,我们就想到了如下的方案,上一篇博客我们知道,初始化我们可以写在load上面,因为是要唯一,我就取了当前对象的地址作为key.

这种也是似乎解决我们的问题,输出了height也确实是20,那这样是不是解决了问题呢?似乎好像解决了,不过如果再添加一个变量,我们还要定义一个NSMutableDictionary,还要写很多的代码.而且细心的同时可能会发现其他的一些问题,比如内存泄漏(这个泄漏看你怎么看这个问题),因为一直持有这个NSMutableDictionary,当然还有个问题就是线程安全的问题,可能我们要加一些锁,多线程等的知识.这种方案是行,就是很麻烦.

接下来我们就引出今天的主角:关联对象

方案三:设置关联对象之const void *key

首先看一下我们用的runtime的关联对象的一些定义

关联对象是苹果官方提供给我们的方法,就是一个对象关联属性,这个内部的很多操作苹果官方都给我们处理好了,所以我们可以放心使用,至于具体变量怎么传入,比如:objc_AssociationPolicy(贴了图如下)大家可以点击看定义就非常明白了,主要说一个const void *key 这个参数,这个参数一看就是传指针

因为是const void *key 我直接定义个const void *变量试试,于是有了下面的代码

咦这样似乎解决了问题,height确实是20了,这样对吗?细心的同学可能发现,这样还是存在弊端,因为你的GDKey并不是唯一的,因为我们这样定义,意味着这个值是null,如果多一个变量,就不唯一了(这个比较简单,大家自己验证)

方案四:设置关联对象之常量区key

既然是const void *key是唯一的,那我立刻想到下面的代码,我直接用@“key”,这个是不是也行?字符串也是对象,这样写的话,它是存在常量区,在任何位置它的指针地址都是唯一的,所以这种方案肯定能解决,代码如下

height 是20,没有任何问题,这个方案也是比较好的方案,唯一的一个很小的弊端就是@"height"有可能出现手误写错的情况,所以要细心.

方案五:设置关联对象之@selector(key)(推荐)

下面这个方法不容易出错,我很建议这种写法:

设置关联对象的涉及到的核心对象如下

其中HashMap是java中比较常见,我们可以把它想成我们的字典,是一个键值对,以后只要看到map或者HashMap都可以想成键值对,具体源码大家可以自己研究.

总结:

以上就是我分析的几种情况解决,当然还有其他分类添加属性变量的方案,我认为用关联属性是最好的方案,写起来也是最简单,我也是推荐大家这么做.

如果你有更好的方案,请告诉我😄.

接下来博客我会介绍底层block知识.

如果觉得我写得对您有所帮助,请关注我,我会持续更新😄

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