一、栈区
又称 堆栈
,由编译器自动分配释放,是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}” 中定义的变量(但不包括 static
声明的变量, static
意味着在数据段中存放变量)。除此以外, 在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值 也会被存放回栈中。由于 栈
的后进先出特点,所以 栈
特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把 堆栈
看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
栈
是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域
二、堆区
由程序员分配释放,分配方式类似于链表,是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。用于存放进程运行中被动态分配的内存段,堆区的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用 alloc
等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用 realse
释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。如果应用程序没有释放掉,操作系统会自动回收。变量通过 new、alloc、malloc、realloc
分配的内存块就存放在堆区。
三、全局/静态区
全局/静态区
是存放全局变量和静态变量的。
已初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域。
未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域。
由 static
修饰的变量会成为静态变量,该变量的内存由全局/静态区在编译阶段完成分配,且仅分配一次。
static
可以修饰局部变量也可以修饰全局变量。
全局/静态区
的内存在编译阶段完成分配,程序运行时会一直存在内存中,只有当程序结束后才会由操作系统释放。
四、常量区
常量区
是一块比较特殊的存储区,常量区里面存放的是常量,常量字符串就存放在常量区。
常量区
的内存在编译阶段完成分配,程序运行时会一直存在内存中,只有当程序结束后才会由操作系统释放。
五、代码区
代码区
是用来存放可执行文件的操作指令(存放函数的二进制代码),其实就是存放程序的所有代码。代码区
需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,而不允许写入(修改)操作——它是不可写的。
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