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GCD 小总结

GCD 小总结

作者: KKLinJJ | 来源:发表于2017-07-17 10:10 被阅读26次

    简介:GCD是对多线程、多核开发较完整的封装。在使用GCD的时候,系统会自动根据CPU使用情况进行调度,所以GCD是一个简单易用,但是效果很好的多线程多核开发工具。

    串行并发队列

    • Dispatch Queue按照追加的顺序(先进先出FIFOFirst-In-First-Out)执行处理。
    • Queue(队列):分为串行队列和并行队列,所谓的串行和并行是指任务的执行顺序。
      串行队列上添加A、B、C、D四个任务,任务的执行顺序必然也是A、B、C、D的顺序。
      并发队列上添加A、B、C、D四个任务,sync(同步)操作任务顺序执行;async(异步)操作任务同时执行,而且结束的时间是随机的,每次可能不一样。
    • Dispatch Queue 队列几种创建方式
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); //获得主线程的dispatch队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获得程序进程缺省产生的并发队列,可设定优先级来选择高、中、低三个优先级队列。
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //生成一个串行队列,队列中的block按照先进先出(FIFO)的顺序去执行,实际上为单线程执行
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //生成一个并发执行队列,block被分发到多个线程去执行

    同步、异步、串行、并发

    同步异步代表任务添加的时候会不会立即返回,任务执行的时候会不会开辟新的线程。串行和并发代表任务执行的方式。
    同步串行和并发,任务的执行方式是一样的。没有区别,因为没有开辟新的线程,所有的任务都在一条线程中执行。
    异步串行和异步并发,任务执行的方式是有区别的,异步主队列不会开辟线程,但是任务依然是异步执行,主线程执行完当前线程的所有任务后,才会去执行异步添加的任务;异步串行会开辟一条新的线程,队列中所有任务按照添加的顺序一个一个执行;异步并发会开辟多条线程,至于具体开辟多少条线程,是由系统决定的,但是所有的任务好像就是同时执行的一样。

    GCD-同步函数/异步

    • sync(同步)函数
    dispatch_sync(queue, ^{
      //block具体代码
    });
    //同步执行block,函数不返回,一直等到block执行完毕。编译器会根据实际情况优化代码,所以有时候你会发现block其实还在当前线程上执行,并没用产生新线程。
    
    • async(异步)函数
    dispatch_async(queue, ^{
      //block具体代码
    }); //异步执行block,函数立即返回
    //同步执行block,函数不返回,一直等到block执行完毕。编译器会根据实际情况优化代码,所以有时候你会发现block其实还在当前线程上执行,并没用产生新线程。
    
    • sync同步/async异步操作注意点
      实际编程经验告诉我们,尽可能避免使用dispatch_sync,嵌套使用时还容易引起程序死锁。
    dispatch_sync(queue1, ^{
          dispatch_sync(queue1, ^{
        ......
      });
      ......
     });
    

    不妨思考下,为什么下面代码在主线程中执行会死锁:

    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
      ......
    }); 
    

    那实际运用中,一般可以用dispatch这样来写,常见的网络请求数据多线程执行模型:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
      //子线程中开始网络请求数据
      //更新数据模型
      dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        //在主线程中更新UI代码
      });
    });
    //程序的后台运行和UI更新代码紧凑,代码逻辑一目了然。
    

    sync/async + queue(几种搭配)

    • sync(同步) + queue (主队列/自定义串行队列/并发队列)

    sync + 主队列

     dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
           //do something ...
     });
    //主线程被阻塞,任务不会被执行。。。
    

    sync + 自定义串行队列

    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    for (NSInteger j=0 ; j<10; j++) {
         dispatch_sync(serialQueue, ^{
         //do something ...
        });
     }
    //当前线程上顺序(串行)执行任务,不会创建新的线程,任务添加时刻便开始执行
    

    sync + 并发队列

    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_sync(globalQueue, ^{
            // do something ...
    });
    //在当前线程中顺序(串行)执行,没有创建新的线程,任务添加时刻便开始执行
    
    • async(异步) + queue (主队列/自定义串行队列/并发队列)

    async + 主队列

       dispatch_async(mainQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"1");
        });
        dispatch_async(mainQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"2");
        });
        dispatch_async(mainQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"3");
        });
        dispatch_async(mainQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"4");
        });
        dispatch_async(mainQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"5");
        });
        dispatch_async(mainQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"6");
        });
        NSLog(@"end");
    1.异步任务在主队列上,没有开辟新的线程,任务依然是保持队形的。
    2.是异步的但是又没有产生新的线程,这个和之前的异步不太一样,需要留意。
    3.dispatch_async方法,往主队列添加了一个异步任务,此时并不阻塞主线程,
    主线程立刻返回执行后面的任务。主线程当前的任务完成了,然后从主队列取出下一个任务(刚刚添加的异步任务)来执行
    
    输出结果
    async + 自定义串行队列
        dispatch_async(serialQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"1");
        });
        dispatch_async(serialQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"2");
        });
        dispatch_async(serialQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"3");
        });
        dispatch_async(serialQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"4");
        });
        dispatch_async(serialQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"5");
        });
        dispatch_async(serialQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"6");
        });
    //开辟一个新的线程,线程中任务顺序(串行)执行
    
    输出结果
    async + 并发队列
     dispatch_async(globalQueue, ^{
                //  taskA
        });
    dispatch_async(globalQueue, ^{
                // taskB
    dispatch_async(globalQueue, ^{
                // taskC
        });
    

    //会开辟多条线程执行任务,线程数量由系统决定,线程开始和结束的时间都是随机的

    总结

    • 队列中任务的执行顺序:
      1.串行队列:不管是sync(同步)操作还是async(异步)操作,串行队列中的任务一定是有序执行的,在串行队列中顺序添加任务A-B-C,执行的顺序一定是A-B-C。
      2.并发队列:在sync(同步)操作中一定是顺序执行的,并发队列中添加的任务,有序执行的;在async(异步)操作中,并发队列的任务是并发执行的,没有一定的顺序,任务开始的时间和任务结束的时间都是不确定的。
    • sync(同步)操作async(异步)操作线程开启情况
      1.sync操作,不管是串行队列,并发队列一定不开启新的线程。
      2.async操作,主队列不开启线程,异步任务也放在主线程执行;自定义串行队列开启一条线程;并发队开启线程,数量由系统决定。

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