当开发一个自定义播放器时会用到大量的对象。本节从一个较高级层介绍,通过学习各个角色关系来学习AV Foundation的播放功能。
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1 AVPlayer
AV Foundation的播放都是围绕AVPlayer类展开的,AVPlayer是一个用来播放基于时间的视听媒体的控制器对象。支持从本地、分布下载或通过HTTP live Streaming 协议得到的流媒体。
AVPlayer 是一个不可见组件。如果播放MP3或AAC音频文件,那么没有可视化用户界面。如要播放视频类,则需要AVPlayerLayer.
注意:AVPlayer只管理一个单独资源的播放,不过框架还提供了AVPlayer的一个子类AVQueue-Player.可以用来管理资源队列。当需要在一个序列中播放多个条目或者音频、视频资源设置播放循环时可以使用这个类。
2AVPlayerLayer
构建于Core Animation上,AVFoundation中为数不多的可见组件。Core Animation本身具有时间的属性,并且由于它基于OpenGL,所以具有很好的性能,能非常好的满足AV Foundation的各种需求。
创建AVPlayer需要一个指向AVPlayer实例的指针,这就将图层和播放器紧密绑定在一起。AVPlayer是一个相对简单的类,开发者可以定义video gravity.
包括三种:
1.AVLayerVideoGravityResizeAspect 会在承载层的范围内缩放视频大小来保持视频的原始宽高比。默认情况。 会出现黑边。。
2.AVLayerVideoGravityResizeAspectFill 将保留视频的宽高比,并使其通过缩放填满层的范围区域,通常会导致视频图片被部分裁剪。
3.AVLayerVideoGravityResize会将视频内容拉伸来匹配承载层的范围。
3.AVPlayerItem
AVPlayerItem会建立媒体资源动态视角的数据模型并保存AVPlayer在播放资源时的呈现状态。这个类我们可以看到seekToTime的方法及访问currentTime和presentationSize的属性。AVPlayerItem由一个或多个媒体曲目组成。
4播放。
-(void)play {
NSURL * url =[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"waves" withExtension:@"mp4"];
AVAsset * asset =[AVAsset assetWithURL:url];
AVPlayerItem * playItem =[AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
AVPlayer * player =[AVPlayer playerWithPlayerItem:playItem];
AVPlayerLayer * playerLayer =[AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:player];
[self.view.layer addSublayer:playerLayer];
}
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