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《简约至上:交互式设计四策略》(一)

《简约至上:交互式设计四策略》(一)

作者: 一个澎湃的人 | 来源:发表于2019-10-27 10:36 被阅读0次

        贾尔斯·科尔伯恩的《简约至上》一直被视为交互设计的必读书目,受到国内外诸多著名人士的追捧。近段时间,我也一直在拜读这一本书,从书的字里行间中仔细体会到简约的魅力和价值。但是,让我苦恼且略有不满的是,这一本书的行文结构已然与书中表达的简约思想脱离,章节与章节之间并没有做到清晰易懂、逻辑严密,一些页面的内容也讲述的模模糊糊,令读者费解。在我看来,这是《简约至上》这本书最大的“败笔”——思想固然可以因为其复杂高深而深邃难懂,但如果是因为思想表述的结构形式不清晰而导致读者费解,那就是这本书在“简约”上的失败。

由于本书的逻辑结构并不清晰,以下我就对其进行详细的导读:

本书的第一部分是话说简单。作者在这一章节对为什么需要简单以及冒充简单的一些行为做了说明。

1.为什么我们需要简单?

①简单是极具破坏性的策略。简单的产品易被大众所接受、所信赖,它适用性强,更容易接受市场的考验存活下来(案例:Flip相机的故事)。

②复杂的产品不可持续。功能增多、变复杂的过程会淹没对用户真正有价值的东西,使用户体验更加繁琐。同时,增加复杂性,会导致维护复杂性的成本提高。许多新功能对用户是“鸡肋”,无意义和价值的,用户需要只是为了满足“夸耀效用原理”。新功能总有一天会被取代,惟有简约的东西很难改变。

2.关于简单的一个错误理解

冒充简单是对简单的最大误解,它是指产品或设计利用说明书、标签、向导等操作指示性设计,使用户自发的学习产品的使用。事实上,寄希望于用户学习本身是一个严重错误的思维,它只会使事情更加复杂。例如,许多游戏设计了新用户的游戏操作向导,如果向导的时间太长的话,只会让用户觉得自己丧失了控制权,且感觉游戏太过于复杂。

向导会使用户感觉丧失了控制权,其时间越长,用户就越不耐烦。

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