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背景舞台来到澳洲,玩家设计了《宝可梦》第九世代作品的概念

背景舞台来到澳洲,玩家设计了《宝可梦》第九世代作品的概念

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2019-12-21 19:08 被阅读0次

    十一月底的时候,博士和大家分享了文章《卡比兽新形态曝光,招式是资源再生,<宝可梦:剑盾>很重视环保》,讲述了《宝可梦:剑/盾》这款游戏不管是地图、城镇设计,还是部分宝可梦的“伽勒尔的样子”,都能看到工业革命的元素。围绕着工业革命,又能看到游戏在向玩家传达“环保”的理念。

    我们都知道《宝可梦》系列游戏的背景舞台都是基于现实世界打造的,比如:《宝可梦:剑/盾》伽勒尔地区的原型就是英国,而前作《宝可梦:太阳/月亮》的背景舞台是夏威夷,《宝可梦:X/Y》则是法国等等。作为玩家,在游戏中看到自己的国家当然非常开心,而自己的国家不在其中的宝可梦粉丝则在期待下一作是不是就会轮到自己的家乡。

    显然,澳洲迄今为止还没有被选择成为《宝可梦》游戏的背景舞台,大多数来自澳洲的玩家只能在心中期盼第九世代的《宝可梦》游戏会发生在自己的国家。而少部分充满创意、拥有技术的澳洲玩家可等不及GF社的下一款作品,这其中就包括澳洲艺术家“VivinkArt” 。他自己设计了第九世代宝可梦续作《宝可梦:Yeah/Nah》的概念、背景舞台以及专属宝可梦!

    根据“VivinkArt”的描述,他早在今年三月就开始设计,直到最近才完成大致框架。《宝可梦:Yeah/Nah》的舞台自然取材于澳洲,游戏中叫做“Straya”,这是一个广阔地方,充满了沙漠、极地、山脉等等地形,甚至你还能看到一个迷你的新西兰!

    和所有的《宝可梦》系列作品的设定类似,《宝可梦:Yeah/Nah》中也可以选择男女主角,男的叫Bruce、女的则是Shella。如同丹帝是伽勒尔地区的宝可梦冠军一般,“Straya”地区的冠军则是“鳄鱼先生”史帝夫。史帝夫是澳洲著名的动物保育专家,鳄鱼系宝可梦当然就是他的最佳搭档!

    接下来自然不能没有御三家,我们可以看到:草系御三家显然是袋鼠,其最大的特色就是尾巴可以当成回旋镖来使用;火系御三家则是澳洲特有的毒蛇“赤腹伊澳蛇”,这种毒蛇的属性自然是火+毒;水系御三家同样也是澳洲的知名物种,那就是鸭嘴兽,非常有意思!

    除了御三家外, “VivinkArt”还设计了许多符合澳洲文化以及本土风情的宝可梦,比如令人闻风丧胆的超大蜘蛛 Huntsmare 等等。博士认为上述的设计非常得棒,一看就知道游戏的背景是澳洲。GF社真的可以好好考虑一下,其御三家的设定似乎比《剑/盾》还要优秀。你觉得呢?欢迎留言。

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