three.js是webGL,巴比伦是webGPU
现在three.js也支持了webGPU
做渲染选择babylonjs,微软官方支持,技术客服非常强,疑问必答。但是上手难度稍大,不够面向前端;
threejs更向面向前端开发,社区繁荣,上手很快,前端框架封装更好;
特点 | Three.js | Babylon.js |
---|---|---|
定位 | 3D 渲染引擎 | 游戏引擎,集成物理引擎 |
上手难度 | 对于熟悉 JavaScript 和图形学的开发者相对容易上手 | 对于有 JavaScript 和图形学基础的开发者来说,上手较为容易 |
功能 | 提供基本的渲染功能,不集成物理引擎 | 集成了物理引擎,提供丰富的游戏开发功能,包括碰撞检测和物理模拟 |
交互设计 | 提供基本的交互功能,但相对较简单 | 提供丰富的交互功能,特别适用于游戏开发 |
文档和示例 | 国内有很多资源,但质量参差不齐,官方文档相对不够完善 | 拥有齐全的官方文档和示例 Playground,提供丰富的代码示例和教程 |
社区和支持 | 社区庞大,但主要由个人开发者维护,长期发展存在一定不确定性 | 微软支持,团队开发维护,更加稳定可靠,有持续性 |
前景和稳定性 | 由个人开发者维护,历史悠久但长期发展存在一定不确定性 | 微软支持,团队开发维护,更稳定可靠,未来发展更有保障 |
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