一、库的分类:
1. 开源库 -》 公开代码,能看到具体是怎么实现的,如:SDWebImage/AFNetworking
2.闭源库 -》 不公开代码,经过编译后的二进制文件即是无.m文件,只有.h文件(静态库、动态库)
如:静态库:.framework和.a
动态库:.dylib和.framework(iOS9 取消了.dylib,使用.tbd代替)
2.1、动态库和静态库的区别:
静态库:链接时,静态库会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多份拷贝
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存。供程序调用,系统只加载一次,多程序共用,节省内存
注意:如果项目用到自制的动态库,则无法上架到苹果商店

.a静态库
二、制作.a静态库:
1-> .a静态库



1.1 默认会创建两个文件编写逻辑代码,到时候真正开发中会有很多的代码逻辑,所以我们可以创建更多的文件
1.2 我们编写了无数很复杂的逻辑代码后,(分别在模拟器和真机)command + B

1.2.1 我们show in finder 以下的文件,如图:


1.3 我们就可以看到两个文件,一个是模拟器的,一个是真机的 , Debug-文件

我们可以发现目前只有一个.h文件,但是在真正的开发中肯定有很多.h的文件



经过以上的步骤你就可以暴露你的.h文件给别人使用了
三、测试.a静态库:
1.将上面创建的Debug-iphonesimulator / Debug-iphoneos的其中一个放入项目(顺便创建一个测试项目),使用.a静态库的方法,编译

报了一堆的错误,但是使用真机编译的时候则无错误,同样,用模拟器的架构编译真机也会报错,但是用模拟器编译则不会,原因是找不到对应的架构,所以报错
报如下的问题:
Undefined symbols for architecture arm64: 或者 linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
原因:静态库的架构不对,真机/模拟器
解决办法:检查第三方类库的架构版本 真机/模拟器
模拟器架构:
i386 : 4s / 5 目前已经没有该模拟器了,所以用模拟器编译的架构都是x86_64
x86_64 : 5s ---> xs max
真机架构
armv7: 4 / 4s
armv7s: 5 / 5c 最特殊的一代 默认已经不支持了
arm64: 5s ---> xr max
2.查看静态库的架构

根据上面的方法就可查询到该静态库的架构
用友盟的的QQ分享静态库对比一下

很明显友盟的静态库有很多种的架构,友盟的静态库可以在模拟器和真机编译就是这个这个原因,所以我们要合成.a静态库的所有架构
3.合成所有静态库的架构
打开终端 cd 到架构的上一个目录,如图:

然后输入命令行 : lipo -create 静态库1.a 静态库2.a -output 新静态库.a (如上图所示3.3.1.png)
运行完命令行之后,我们可以发现Products文件夹下面多出了一个 新静态库.a 文件(如图所示3.3.2.png)

查看xxx.a文件的架构,如图:

因为上面的已经说过5s以后的机型都是同一个架构,但是如果有需求要支持5s 以下的机型,可以使用以下的方法进行编译,再合并


完成上面两步就可以创建两种模拟器架构,三种真机架构,然后合并架构,就能合成与友盟QQ分享一样的包含5种架构的静态库
三、.a静态库的问题:
1.静态库包含的架构越多则.a静态库就越大,所以有一些的第三方框架就会出现发布版本(真机)和测试版(模拟器版)
2.资源包问题,场景:项目中有一张YJphoto.png图片,静态库中也有一张YJphoto.png图片,然后在项目中引用静态库中(UIImage *)getImage方法
+(UIImage *)getImage; //暴露给别人的方法
+(UIImage *)getImage //实现方法
{
return [UIImage imageNamed:@"YJphoto"];
}
执行的效果就是使用项目中的YJphoto.png图片,而不是使用静态库中的YJphoto.png图片。所以我们在静态库中不可以直接使用YJphoto.png图片,而是使用资源库(.bundle)的方法来调用图片,
+(UIImage *)getImage //实现方法
{
return [UIImage imageNamed:@"xxx.bundle/YJphoto"];
}
四、.a静态库边开发边调试:
1.在实际开发中不可能编译一次生成静态库,然后再把静态库导入项目,这样做太麻烦了,所以本文在这里提示使用边开发边调试
2.创建普通项目,然后



创建和编写完成之后,command + B 会报一个错误,

该错误上面已经提及过了,所以我直接给解决办法



完成这几步,编译就可以成功了
3.边开发边调试总结
3.1 按照常规创建项目即可
3.2开发静态库 --》 添加target
3.3使用时,头文件及方法正常调用,编译运行时,一定要记得导入.a文件
4.边开发边调试区别
4.1 如果使用此种方式进行开发,实际上静态库文件根本没有被编译,直接可以使用
4.2如果要导出,还是需要按照以前的方式进行编译,注意要切换target
.framework静态库
零、
Xcode6开始,才有了Framework工程模板,以前基本上都是使用.a,现在的大部分的第三方都是使用Framework静态库(如:百度、支付宝等等),在Xcode6以前,也可以制造Framework,但是需要去Github上下载模板文件(使用率很低,在Xcode6出现后,此模板文件不再更新)
一、创建framework静态库


其实framework和.a静态库开发很相似,也是要分架构的,不明白可以参考上面的.a静态库开发
区别:
1.导出头文件,跟.a不一样。需要将公开的头文件移到Public下(如下图1-1.png,1-2.png)
2.制作的Framework,默认是动态库文件(无法上架AppStore)
3.自己制作的动态库使用,需要添加Embedder Binarier -----> 此选项的意思就是将来的动态库文件代码转换成二进制文件,此时就无关动态还是静态了(如下图3-1.png)
4.因为动态库上架不了AppStore,所以要将动态库转换成静态库,去bulid Setting中搜索Mach-O type 修改成Static(如下图4-1.png)
5.静态库直接使用即可,不需要设置Embedder Binarier




二、边开发边调试framework
1.与.a静态库边调试边开发差不多,在调试时也不区分动态还是静态
2.头文件,不需要使用<>,还是使用常规的“”
3.因为没有生成静态库/动态库,所以不需要手动设置编译二进制的选项
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