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02总结--007--OpenGL 投影、图元连接、存储着色器分

02总结--007--OpenGL 投影、图元连接、存储着色器分

作者: 修_远 | 来源:发表于2020-07-10 15:06 被阅读0次

[TOC]

一、投影方式

投影方式

二、图元接连方式

常见的图元有点、线、三角形,最受GPU欢迎的是三角形

图元接连方式
  • 其他样式展示
样式展示

如何使用?

  1. 定义批次类
//容器类(7种不同的图元对应7种容器对象)
GLBatch             pointBatch;
GLBatch             lineBatch;
GLBatch             lineStripBatch;
GLBatch             lineLoopBatch;
GLBatch             triangleBatch;
GLBatch             triangleStripBatch;
GLBatch             triangleFanBatch;
  1. 使用批次类(SetupRC函数中)
pointBatch.Begin(GL_POINTS, 3);
pointBatch.CopyVertexData3f(vCoast);
pointBatch.End();

lineBatch.Begin(GL_LINES, 3);
lineBatch.CopyVertexData3f(vCoast);
lineBatch.End();

lineStripBatch.Begin(GL_LINE_STRIP, 3);
lineStripBatch.CopyVertexData3f(vCoast);
lineStripBatch.End();

lineLoopBatch.Begin(GL_LINE_LOOP, 3);
lineLoopBatch.CopyVertexData3f(vCoast);
lineLoopBatch.End();

triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vCoast);
triangleBatch.End();

triangleStripBatch.Begin(GL_TRIANGLE_STRIP, 3);
triangleStripBatch.CopyVertexData3f(vCoast);
triangleStripBatch.End();

triangleFanBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 3);
triangleFanBatch.CopyVertexData3f(vCoast);
triangleFanBatch.End();

三、存储着色器分类

  • 存储着⾊器初始化
// GLShaderManager 的初始化 
GLShaderManager shaderManager;

shaderManager.InitializeStockShaders();
存储着色器分类

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